Resident Evil 7 tăng độ ghê rợn bằng cách sử dụng...thịt sống

Một số hình chụp từ hậu trường thiết kế mô hình của tựa game kinh dị Resident Evil 7.

Để tăng cường tính chân thực cho nhân vật cùng quái vật trong Resident Evil 7, đội ngũ phát triển Capcom đã sử dụng một phương pháp dựng hình mang tên gọi "Photogrammetry" - nơi gương mặt của các diễn viên hoặc mô hình được chụp theo nhiều góc cạnh sau đó chuyển thành dạng mô hình 3D trên máy tính. Thay vì phải mất thời gian tự thiết kế từ con số 0, cách làm này giúp cho họ dễ dàng có được những "phần thô" trông thuyết phục nhất có thể để từ đó tiến hành chăm chút thêm.

Hãy cùng xem một ví dụ dưới đây với hình ảnh diễn viên Jack Baker trong vai nhân vật Family Man và sản phẩm cuối cùng trên máy tính. Quả thực là rất ấn tượng:

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

Một điểm thú vị nữa, đó là trong quá trình thiết kế mô hình cho Resident Evil 7 đội ngũ thiết kế của Capcom còn sử dụng cả... thịt sống để tăng độ ghê rợn. Như mô hình phần đầu dưới đây chẳng hạn, thật không dám nghĩ tới việc mô hình này sau khi để vài ngày sẽ bốc mùi ra sao.

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

Capcom cho biết họ đã thực hiện một nửa số lượng mô hình củaResident Evil 7 đã được họ thực hiện bằng phương pháp Photogrammetry, vì vậy game thủ có thể trông đợi sẽ được gặp gỡ những con quái vật ghê rợn chưa từng có trong lịch sử series từ trước đến nay.

Dưới đây là một số hình ảnh khác được cung cấp bởi tạp chí game Nhật Bản Famitsu:

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

 

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

 

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

 

Resident Evil 7 gây sốc khi sử dụng mô hình làm từ thịt sống

Resident Evil 7 dự tính sẽ được phát hành vào ngày 24/1 dành cho các hệ máy PS4, Xbox One và PC.

 

Nguồn; GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang