Avatar: Frontiers of Pandora tung trailer hé lộ lối chơi co-op thế giới mở và ngày ra mắt

Tại sự kiện Ubisoft Forward rạng sáng nay, tựa game Avatar: Frontiers of Pandora đã được chọn để mở màn với một đoạn trailer giới thiệu lối chơi co-op thế giới mở cùng ngày phát hành chính thức

Năm 2009, thương hiệu Avatar trở thành một hiện tượng phòng vé toàn cầu khi là bộ phim điện ảnh 3D đầu tiên, và phải mất đến 13 năm sau đó, James Cameroon mới đưa thương hiệu này trở lại bằng phần tiếp theo, Avatar: The Way of Water. Bộ phim tiếp tục đạt được thành công đáng kinh ngạc với hơn 2 tỷ đô-la doanh thu phòng vé, và vị đạo diễn tài năng cho biết ông đã lên kịch bản cho các phần phim tiếp theo.

Avatar: Frontiers of Pandora tung trailer hé lộ lối chơi co-op thế giới mở và ngày ra mắt

Trong lúc chờ đợi những thông tin mới nhất về Avatar 3, người hâm mộ có thể tự mình trải nghiệm thế giới Pandora dưới bàn tay của Ubisoft vào tháng 12 này, thông qua trò chơi Avatar: Frontiers of Pandora. Tại sự kiện Ubisoft Forward diễn ra vào rạng sáng nay, Ubisoft đã tung ra đoạn trailer gameplay đầu tiên của Avatar: Frontiers of Pandora, với một sự kết hợp giữa góc nhìn thứ ba và góc nhìn thứ nhất.

Avatar: Frontiers of Pandora tung trailer hé lộ lối chơi co-op thế giới mở và ngày ra mắt 2

Người chơi có thể khám phá những cánh rừng bạt ngàn của hành tinh Pandora trên lưng các sinh vật Ikran, đồng thời chiến đấu chống lại quân đội RDA trong những cuộc chạm trán mang đậm nét Far Cry. Ubisoft cũng xác nhận game sẽ hỗ trợ co-op trực tuyến. Bên cạnh trailer tổng quan về gameplay, người hâm mộ còn nhận được một đoạn trailer tiết lộ thêm về cốt truyện của Frontiers of Pandora.

Avatar: Frontiers of Pandora sẽ lấy bối cảnh biên giới phía Tây của hành tinh, một khu vực mà hai phần phim chưa khám phá. Người chơi vào vai một người Na'vi được nuôi lớn bởi RDA. RDA sau đó bắt đầu tiến hành thảm sát tộc Na'vi, nhưng nhân vật của người chơi và một vài người Na'vi khac được cứu, rồi đặt vào những cái kén ngủ đông.

Trải qua 15 năm, nhân vật chính thức dậy và bắt đầu hành trình khám phá Pandora, giải phóng quê nhà khỏi sự xâm lược của RDA. Vì được nuôi dưỡng bởi RDA, người chơi sẽ phải tự mình khám phá ý nghĩa của việc là một người Na'Vi.

Những nhiệm vụ ban đầu sẽ xoay quanh tương tác của người chơi với các bộ tộc Na'vi, và được dạy những thứ như cách tương tác với Ikran. Giống cách mà người Na'vi trong phim kết nối với Cây Linh Hồn, nhân vật Na'vi trong Frontiers of Pandora sẽ có thể kết nối với hành tinh, thông qua đó nâng cấp các kỹ năng của bản thân.

Avatar: Frontiers of Pandora tung trailer hé lộ lối chơi co-op thế giới mở và ngày ra mắt 3

Avatar: Frontiers of Pandora tung trailer hé lộ lối chơi co-op thế giới mở và ngày ra mắt 4

Avatar: Frontiers of Pandora tung trailer hé lộ lối chơi co-op thế giới mở và ngày ra mắt 5

Nhìn chung, Avatar: Frontiers of Pandora đang cho thấy nó đang khá giống với những gì Ubisoft đã quảng bá: Một trò chơi Avatar thê giới mở theo phong cách những game thế giới mở khác của hãng. Game sẽ phát hành vào ngày 7 tháng 12 trên PC, PS5 và Xbox Series X.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang