Game Splinter Cell thế giới mở được cho là đang phát triển tại Ubisoft

Khi thời điểm kết thúc năm 2021 càng đến gần, càng có thêm nhiều tin đồn khẳng định về việc Ubisoft đang phát triển một phần mới trong seri Splinter Cell

Được ra mắt lần đầu vào năm 2002, Tom Clancy's Splinter Cell đã mang đến một trong những trải nghiệm hành động bí mật hấp dẫn nhất lịch sử trò chơi điện tử. Đáng tiếc rằng thương hiệu này gần như bị lãng quên kể từ sau phần game Blacklist ra mắt năm 2013. Tuy nhiên, các tin đồn mới nổi lên gần đây cho rằng một phần Splinter Cell lấy bối cảnh thế giới mở đang được thực hiện, và nó sẽ dựa trên những triết lý thiết kế vẫn đang gây tranh cãi của Ubisoft. Thông qua một dòng tweet từ phóng viên Tom Henderson cho biết, Ubisoft đang ở giai đoạn đầu của việc phát triển phần game chính tuyến cho seri Splinter Cell, và trò chơi này sẽ mang đến môi trường thế giới mở, cùng lối chơi giống như "một phiên bản bí mật hơn của Assassin's Creed."

Game Splinter Cell thế giới mở được cho là đang phát triển tại Ubisoft

Henderson cũng tiết lộ tựa game Splinter Cell đang phát triển này sẽ vay mượn hướng tiếp cận thế giới mở của Halo Infinite. Mặc dù không thể nào biết được lối chơi của Halo có thể tác động như thế nào đến giai đoạn phát triển ban đầu của một tựa game thuộc thể loại hoàn toàn khác, nhưng chắc chắn thay vì dùng nó để quảng bá như một đặc điểm quan trọng giống như Far Cry 6 hay Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft sẽ giảm nhẹ yếu tố thế giới mở, và việc khám phá có thể không hoàn toàn gắn liền với tiến trình trải nghiệm của người chơi. Hiện chưa có bất kì thông tin chính thức nào từ Ubisoft, do đó rất khó để đưa ra phỏng đoán. Thiên hướng của Ubisoft trong việc phát triển cơ chế game thế giới mở cho những thương hiệu gần đây của hãng thường bị cộng đồng chế giễu, nhưng bản thân Henderson cũng có độ tín nhiệm khá cao.

Game Splinter Cell thế giới mở được cho là đang phát triển tại Ubisoft 2

Ý tưởng về hành động bí mật và khám phá thế giới mở khi nghe qua có thể cảm thấy kì quái, và chiến lược của Ubisoft cho việc thiết kế màn chơi theo phong cách sandbox không thực sự đảm bảo cho lắm, nhưng vậy không có nghĩa là bất khả thi. Những tựa game như Metal Gear Solid: The Phantom Pain hay thậm chí là chính Assassin's Creed Odyssey của Ubisoft đã kết hợp các ý tưởng đó lại với nhau, và nếu loại trừ bớt nhiều yếu tố kì ảo, Dishonored cũng có thể xem là một ví dụ điển hình. Dù sao thì game thủ hoàn toàn có quyền hoài nghi về tương lai của một seri đã vắng bóng suốt thời gian dài. Với tình trạng của một tựa game VR được công bố đang bỏ ngỏ, và tin đồn về nhiều phần game Splinter Cell bị hủy, tương lai thương hiệu này thật sự không chắc chắn. Có lẽ người hâm mộ sẽ phải chờ lâu hơn trước khi nhận được bất kì thông tin chính thức nào từ phía Ubisoft.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang