Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình

Khi người dùng Steam mua game trên nền tảng này, họ có thể hoàn trả nếu chưa chơi nhiều, nhưng họ không thể bán cho một người khác sau khi đã chơi xong. Tòa án Pháp dường như muốn thay đổi điều này

Với sự phát triển của các nền tảng phát hành game theo dạng kĩ thuật số hiện nay, thị trường game đĩa dường như đang chết dần, điển hình như sự suy yếu nặng nề của GameStop. Tuy vậy, việc mua game kĩ thuật số cũng có điểm bất lợi của nó: Người dùng không thể bán lại chúng, và điều này làm một số người có phần ngại ngần để mua chúng. Mới đây, một phán quyết vừa được đưa ra ở Pháp cho rằng Valve cần phải để người dùng Steam bán lại những tựa game họ đã mua, qua đó góp phần giúp tái phân phối kĩ thuật số.

Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình
Thị trường đĩa game đang chết dần?

 Phán quyết nói trên được đưa ra bởi Tòa án Khu vực Paris sau gần 3 năm tố tụng. Quyết định này được xem là một thắng lợi to lớn cho UFC-Que Choisir, một tổ chức vì quyền lợi người tiêu dùng Pháp đã "chiến đấu" với Valve về việc bán lại game. Nếu không có gì thay đổi, Valve có thể phải loại bỏ một số thỏa thuận với người dùng, bao gồm việc cấm bán lại các tựa game trên nền tảng này. Điều này sẽ có tác động đến dịch vụ ở Liên minh Châu Âu, khi Valve giờ đây phải cho phép cái mà nhiều người thường gọi là thị trường second-hand cho game dạng kĩ thuật số.

Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình 2

Dĩ nhiên điều luật này sẽ không tác động đến người tiêu dùng ở Mỹ ngay lập tức, nhưng nó thiết lập một tiền đề cho những phán quyết tương tự trên thế giới, không chỉ với Steam. Sẽ không lạ gì nếu các nền tảng kĩ thuật số khác buộc phải có động thái tương tự trong tương lai gần, đánh dấu một phán quyết lịch sử trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn cầu. Valve vốn đã bắt đầu có những thay đổi cho Steam, nhưng điều này có thể sẽ có tác động lớn hơn lên nền tảng.

Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình 3

Tuy vậy, phán quyết trên cũng đặt ra một vài câu hỏi cần lời giải đáp. Một key game bán lại sẽ có giá bao nhiêu so với một key game mua trực tiếp từ Steam? Code kĩ thuật số thường không chịu tác động khấu hao như đĩa game, và có thể được bán lại như giá ban đầu. Ngoài ra, điều này sẽ làm sụt giảm doanh số của các nhà phát triển, là điều tệ nhất trong phán quyết. Dù sao thì trước đây, các nền tảng khác cũng đã từng cân nhắc về điều này, và có những tin đồn rằng PlayStation 5 sẽ cho phép người dùng thực hiện các giao dịch kĩ thuật số về game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang