Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình

Khi người dùng Steam mua game trên nền tảng này, họ có thể hoàn trả nếu chưa chơi nhiều, nhưng họ không thể bán cho một người khác sau khi đã chơi xong. Tòa án Pháp dường như muốn thay đổi điều này

Với sự phát triển của các nền tảng phát hành game theo dạng kĩ thuật số hiện nay, thị trường game đĩa dường như đang chết dần, điển hình như sự suy yếu nặng nề của GameStop. Tuy vậy, việc mua game kĩ thuật số cũng có điểm bất lợi của nó: Người dùng không thể bán lại chúng, và điều này làm một số người có phần ngại ngần để mua chúng. Mới đây, một phán quyết vừa được đưa ra ở Pháp cho rằng Valve cần phải để người dùng Steam bán lại những tựa game họ đã mua, qua đó góp phần giúp tái phân phối kĩ thuật số.

Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình
Thị trường đĩa game đang chết dần?

 Phán quyết nói trên được đưa ra bởi Tòa án Khu vực Paris sau gần 3 năm tố tụng. Quyết định này được xem là một thắng lợi to lớn cho UFC-Que Choisir, một tổ chức vì quyền lợi người tiêu dùng Pháp đã "chiến đấu" với Valve về việc bán lại game. Nếu không có gì thay đổi, Valve có thể phải loại bỏ một số thỏa thuận với người dùng, bao gồm việc cấm bán lại các tựa game trên nền tảng này. Điều này sẽ có tác động đến dịch vụ ở Liên minh Châu Âu, khi Valve giờ đây phải cho phép cái mà nhiều người thường gọi là thị trường second-hand cho game dạng kĩ thuật số.

Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình 2

Dĩ nhiên điều luật này sẽ không tác động đến người tiêu dùng ở Mỹ ngay lập tức, nhưng nó thiết lập một tiền đề cho những phán quyết tương tự trên thế giới, không chỉ với Steam. Sẽ không lạ gì nếu các nền tảng kĩ thuật số khác buộc phải có động thái tương tự trong tương lai gần, đánh dấu một phán quyết lịch sử trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn cầu. Valve vốn đã bắt đầu có những thay đổi cho Steam, nhưng điều này có thể sẽ có tác động lớn hơn lên nền tảng.

Tòa án Pháp cho rằng Valve phải để người dùng Steam được bán lại game của mình 3

Tuy vậy, phán quyết trên cũng đặt ra một vài câu hỏi cần lời giải đáp. Một key game bán lại sẽ có giá bao nhiêu so với một key game mua trực tiếp từ Steam? Code kĩ thuật số thường không chịu tác động khấu hao như đĩa game, và có thể được bán lại như giá ban đầu. Ngoài ra, điều này sẽ làm sụt giảm doanh số của các nhà phát triển, là điều tệ nhất trong phán quyết. Dù sao thì trước đây, các nền tảng khác cũng đã từng cân nhắc về điều này, và có những tin đồn rằng PlayStation 5 sẽ cho phép người dùng thực hiện các giao dịch kĩ thuật số về game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang