Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90

Thập niên 90, tức cách đây gần 20 năm, là khoảng thời gian vàng của các thương hiệu game nhập vai. Cho đến ngày nay, chúng đã trải qua những thay đổi đáng kể khác nhau

Game nhập vai đã trở thành một biểu tượng của thế giới trò chơi điện tử trong nhiều thập kỉ qua, và vẫn luôn tiếp tục phát triển qua nhiều giai đoạn. Trong khi những yếu tố cốt lõi như thám hiểm, chiến đấu và nhập vai vẫn mang tính quyết định chất lượng của một tựa game nhập vai, tầm nhìn và quy mô của thể loại này đã biến chuyển theo một hướng mà nhiều thể loại khác không có được, xuyên suốt từ thập niên 90 đến nay. 

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90

Thập niên 90 có thể xem là một quãng thời gian vàng cho dòng game nhập vai. Trong chu kì 10 năm đó (1990 - 2000), thế giới game đã có được những cái tên ấn tượng như Final Fantasy 7, Ocarina of Time, Baldur's Gate, Chrono Trigger, Diablo, ... 

Đó có thể xem là một trong những thập kỉ tuyệt vời nhất cho các tựa game nhập vai mà thế giới từng chứng kiến. Thực tế nhiều thương hiệu vẫn còn tồn tại ngày nay, và những hướng phát triển của chúng đã giúp định hình nên các trò chơi điện tử trong suốt hai thập kỷ qua, không chỉ bó hẹp trong thể loại nhập vai.

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 2

Ngày nay, hầu như mọi tựa game đều phải chứa đựng một hình thức nhập vai nào đó, cho dù là những lựa chọn đối thoại, tìm kiếm trang bị khác nhau, hay tùy chỉnh một nhân vật. Các yếu tố này trải dài qua nhiều thương hiệu khác nhau, từ The Last of Us cho đến Call of Duty.

Sức ảnh hưởng mà thể loại nhập vai đã tác động lên ngành công nghiệp là điều không một thể loại nào so sánh được, và những cơ chế đó dường như đã ăn sâu vào các tựa game hiện đại. Khó có thể tưởng tượng một thế giới mà những tính năng đó không được thêm vào bởi các nhà phát triển, hay không được người hâm mộ kì vọng.

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 3

Thể loại nhập vai, về mặt cốt lõi, đã mở rộng theo hai hướng: Bề rộng và chi tiết. Những thế giới trong các game nhập vai luôn rộng lớn, nhưng cũng tương ứng với những giới hạn kĩ thuật ở thời điểm chúng được tạo ra. Dĩ nhiên, cũng có một số game nhập vai ra đời vào thập niên 90 với các thế giới thực sự khổng lồ - Daggerfall thậm chí còn có một bản đồ với kích cỡ của Vương quốc Anh.

Nghĩa là, phần lớn các thế giới đó thiếu đi sự đa dạng địa hình trong những tựa game ngày nay, từ những ngọn núi phủ tuyết trong Skyrim chuyển dần sang rừng cây rậm rạp, cho đến những đồng bằng rộng lớn trong Breath of The Wild chuyển thành các sa mạc.

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 4

Trong những năm gần đây, ngày càng dễ dàng hơn cho các hãng phát triển game sử dụng yếu tố kể truyện bằng môi trường trong các tựa game của họ, chủ yếu dựa vào lượng đối tượng mà các nhà phát triển có thể thêm vào một địa điểm. Khi ngành công nghiệp game đang dần bắt đầu quá trình chuyển hóa sang thế hệ phần cứng tiếp theo, cho phép nhiều chi tiết hơn được thêm vào game, điều đó sẽ càng phát triển hơn nữa.

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 5

Các thế giới không chỉ mở rộng, mà cả những câu chuyện của chúng. Nhiều tựa game nhập vai mới đã được ra mắt với những cốt truyện hấp dẫn hơn trước đây. Một trong những ví dụ điển hình nhất là The Witcher 3. Tự game này không chỉ mang lại một trong những chương truyện hay nhất trong lịch sử game thời gian gần đây, mà nó còn thay đổi hệ thống nhiệm vụ phụ vĩnh viễn, cho thấy game xử lý các tuyến truyện phụ tốt như thế nào.

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 6

The Witcher 3: Wild Hunt không chỉ cho thấy thể loại game nhập vai đã tiến xa như thế nào trong suốt nhiều năm qua, mà còn là thứ những tựa game khác bắt đầu tận dụng. Chỉ cần nhìn vào những nhiệm vụ phụ của Assassin's Creed Odyssey cuối năm ngoái mang lại, và sự cải tiến trong lối kể truyện của nó so với bản tiền nhiệm Origins như thế nào. 

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 7

Game nhập vai sẽ tiếp tục tiến xa hơn, với những tựa game như Cyberpunk 2077 đang trở thành một ứng viên hứa hẹn cho những gì tương lai nắm giữ với thể loại này. Khi công nghệ bước sang thế hệ tiếp theo, các game thủ sẽ bắt đầu nhìn thấy những trò chơi chi tiết hơn, đầy đủ hơn và chân thực hơn. Sẽ luôn có một chút hoài niệm trong trái tim những người đã trải qua nhiều năm khám phá thể loại này như Link trong Ocarina of Time, nhưng tương lai luôn thú vị.

Game nhập vai xưa và nay: Những thay đổi so với thập niên 90 8

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Góc khuất xót xa sau thảm họa địa chấn Kumamoto: Căn nhà bị sập hoàn toàn, nữ VTuber đành đau đớn thông báo giải nghệ vô thời hạn đúng ngày kỷ niệm 6 tháng ra mắt

Góc khuất xót xa sau thảm họa địa chấn Kumamoto: Căn nhà bị sập hoàn toàn, nữ VTuber đành đau đớn thông báo giải nghệ vô thời hạn đúng ngày kỷ niệm 6 tháng ra mắt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Những hậu quả nặng nề từ trận động đất kinh hoàng giội xuống tỉnh Kumamoto (Nhật Bản) vào cuối tháng 7 vừa qua không chỉ gây ra những thiệt hại lớn về hạ tầng, mà còn trực tiếp dập tắt ước mơ nghệ thuật của nhiều người trẻ. Mới đây, câu chuyện đau lòng của Misumi Hao — một nữ sáng tạo nội dung ảo (VTuber) độc lập tại địa phương — đã khiến hàng triệu cư dân mạng không khỏi bàng hoàng và xót xa. Căn nhà của cô bị sập hoàn toàn sau cơn địa chấn, buộc nữ VTuber phải đưa ra quyết định tạm ngừng mọi hoạt động sáng tạo vô thời hạn đúng vào ngày kỷ niệm tròn 6 tháng theo đuổi đam mê.

Giải trí
UGREEN mang bộ sưu tập Honkai: Star Rail đến HoYo FEST 2026 Việt Nam

UGREEN mang bộ sưu tập Honkai: Star Rail đến HoYo FEST 2026 Việt Nam

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoYo FEST 2026 đã chính thức trở lại Việt Nam, quy tụ cộng đồng người hâm mộ các tựa game của HoYoverse như Honkai: Star Rail, Genshin Impact và Zenless Zone Zero. Bên cạnh chuỗi hoạt động giao lưu, cosplay và Artist Alley quen thuộc, sự kiện năm nay còn có sự góp mặt của UGREEN với gian hàng trưng bày bộ sưu tập hợp tác UGREEN × Honkai: Star Rail.

Giải trí
Netflix Bị Kiện Đòi Bồi Thường 105 Triệu USD Vì Làm Thất Lạc Phim Chiến Tranh Của Nicolas Cage

Netflix Bị Kiện Đòi Bồi Thường 105 Triệu USD Vì Làm Thất Lạc Phim Chiến Tranh Của Nicolas Cage

Nguyễn Võ Bảo PhươngQuỳnh

Netflix đang đối mặt với vụ kiện trị giá 105 triệu USD sau khi làm thất lạc bản sao chưa mã hóa của phim Fortitude do Nicolas Cage và Ben Kingsley đóng chính. Nhà sản xuất cho rằng sự tắc trách của nền tảng này đã làm giảm giá trị thương mại của bộ phim.

Phim Ảnh
Lên đầu trang