Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời

Năm 2022 đã bắt đầu với một kỷ lục mới đến từ Steam về lượng người dùng cùng lúc, sau kỷ lục gần nhất vào cuối năm 2021

Năm 2021 vừa qua là một năm rất đặc biệt với nền tảng Steam. Vào ngày 28 tháng 11, Steam đã phá vỡ kỷ lục người dùng đồng thời bằng con số 27.4 triệu người vô cùng ấn tượng, với 7,8 triệu người trong số đó đang trong các trò chơi. Đó không phải lần đầu tiên Steam phá vỡ kỷ lục này trong năm 2021, và chắc chắn không phải là lần cuối cùng, khi mới đây Valve lại tiếp tục phá vỡ kỷ lục của chính mình vào ngày 2 tháng 1, đạt tới gần 28 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc. Cụ thể hơn, vào khoảng 9h50' ngày 2 tháng 1 vừa qua (Tức 9h50' tối cùng ngày theo giờ Việt Nam), Steam đã đo được 27,942,458 người dùng cùng lúc trên nền tảng này. Con số đó đã phá vỡ kỷ lục cũ, để lại một cột mốc mới vô cùng ấn tượng, tưởng chừng như không thể vượt qua.

Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời

Những tựa game hàng đầu không hề xa lạ với bất kì ai đã quen sử dụng nền tảng này, như Counter-Strike: Global Offensive đứng đầu với đỉnh điểm là 867,147 người chơi, tiếp nối bởi Dota 2 với đỉnh điểm 761,107 người chơi. Dưới mức đó là PUBG Battlegrounds với gần 350,000 người chơi đồng thời, và Apex Legends với 221,000 người. Các tựa game còn lại trong top 10 lần lượt là GTA 5, Naraka: Bladepoint, Team Fortress 2, New World, Rust và ARK: Survival Evolved. Gần như không có bất kì sự kiện quan trọng nào tác động trực tiếp đến kỷ lục mới này của Steam. Sự kiện Steam Winter Sale mặc dù có kéo dài nhưng cũng không ảnh hưởng quá nhiều, và mặc dù cuối tuần thường có lượng người dùng cao hơn các ngày trong tuần, những con số kỷ lục này có thể do đang vào mùa lễ hội và lượng game thủ PC tăng đáng kể trên toàn cầu.

Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời 2

Mặc dù vậy, kỷ lục này cũng có phần bất ngờ khi vào giáng sinh vừa qua, Steam đã bị Trung Quốc "cấm cửa". Điều này khiến cho nhiều người lo ngại vì mức độ phổ biến của Steam ở Trung Quốc, nhưng rõ ràng nó vẫn chưa đủ để ngăn cản các game thủ PC ở Trung Hoa Đại Lục. Kỷ lục này còn góp phần cho mọi người thấy nền tảng Steam của Valve sẽ vẫn tiếp tục là sự lựa chọn của rất nhiều game thủ PC trong tương lai gần. Ngay cả với Epic Games Store đang dần phát triển, sự phổ biến tăng vọt của Xbox Game Pass, và nhiều sự lựa chọn từ các bên thứ ba, Steam vẫn là cái tên nổi tiếng nhất, với gần 28 triệu người dùng trên Steam cùng lúc vào ngày 2 tháng 1 vừa qua là minh chứng rõ nét. Bước sang năm 2022, có lẽ Steam sẽ lại một lần nữa phá kỷ lục của chính mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang