Blizzard hé lộ ngày ra mắt sự kiện Blizzcon 2016

Vừa qua, Blizzard đã chính thức xác nhận về việc sẽ tổ chức sự kiện Blizzcon 2016 trong 2 ngày từ 4-5/11, tại thành phố Anaheim, California.

Vừa qua, Blizzard đã chính thức xác nhận về việc sẽ tổ chức sự kiện Blizzcon 2016 trong 2 ngày từ 4-5/11, tại thành phố Anaheim, California.

Blizzard hé lộ ngày ra mắt sự kiện Blizzcon 2016
 

Được biết, Blizzcon có thể xem là hội chợ về game "sân nhà" của Blizzard. Ngoài việc trình diễn cosplay, bán quá lưu niệm, người chơi sẽ được biết thêm thông tin mới về các sản phẩm game của Blizzard, ví dụ như các bản update mới cho World of WarCraft, Heroes of the Storm, Overwatch, Diablo III.

Blizzcon cũng có thể xem là một giải đấu game khá thú vị, khi trong 2 ngày này, người chơi sẽ còn được thưởng thức 2 giải đấu vô địch StarCraft II và Hearthstone toàn thế giới. Đây cũng có thể xem là một trong những sự kiện về game đáng chú ý nhất trong năm 2016.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang