Bluehole giải thích những bình luận về chế độ Battle Royale trong Fortnite

Vừa qua, hãng Bluehole đã có một số "chỉ trích" đối với chế độ Battle Royale của tựa game Fortnite, tuy nhiên có vẻ như bản chất vấn đề không thật sự nghiêm trọng như mọi người đã nghĩ

Khi Epic Games công bố tựa game bắn súng sinh tồn Fortnite sẽ nhận được chế độ Battle Royale hoàn toàn mới, ngay lập tức đã xuất hiện sự so sánh với PlayerUnknown's Battlegrounds của Bluehole. Và trong cùng thời điểm, sự căng thẳng cũng gia tăng. Phó chủ tịch hãng Bluehole, ông Chang Han Kim đã cho rằng hãng phát triển lo lắng Fornite có thể sao chép lối chơi của PlayerUnknown's Battlegrounds, chỉ trích cách tiếp thị chế độ mới trong Fortnite của Epic Games. Nay, trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Kim và người phiên dịch của ông, Sammie Kang, đã có những lời giải thích về các bình luận mà mọi người xem là không công bằng. 

Bluehole giải thích những bình luận về chế độ Battle Royale trong Fortnite

Cụ thể, Kim đã giải thích tình huống của Fortnite/PlayerUnknown's Battlegrounds "không phải về bản thân chế độ Battle Royale", và Bluehole "không bao giờ nảy sinh một vấn đề" với những chế độ khác có tính tương đồng. Theo lời ông Kim, đó hoàn toàn chỉ là "về Epic Games", nhưng điều này cũng không thật sự rõ ràng. Kim tiếp tục giải thích thêm về lý do mà hãng Bluehole lại quan tâm đến điều này. Từ góc nhìn của ông Kim và toàn bộ đội ngũ tại Bluehole, Epic Games đã ra mắt một chế độ chơi "tương tự với Bluehole, có những yếu tố tương đồng", và đó là một vấn đề dựa trên mối quan hệ chuyên nghiệp giữa hai hãng.

Bluehole giải thích những bình luận về chế độ Battle Royale trong Fortnite 2

"Chúng tôi sử dụng Unreal Engine để phát triển PlayerUnknown's Battlegrounds, và chúng tôi đã trả một khoản tiền bản quyền lớn dựa trên sự thành công của chúng tôi cho Epic Games," ông Kim giải thích. "Epic Games luôn quảng bá mô hình bản quyền của họ theo kiểu, "Chúng tôi muốn hỗ trợ cho sự thành công của những hãng phát triển độc lập", và Bluehole là hãng phát triển độc lập đã thành công trong việc sử dụng Unreal Engine trong năm nay, và đó là vấn đề mà tôi nhìn thấy." Điều mà nhiều game thủ không đồng ý trong tuyên bố ban đầu, là sự ngụ ý rằng Bluehole có một số loại quyền sở hữu đối với những chế độ game kiểu Cuộc chiến Hoàng gia hoặc "Người sống sót cuối cùng". Kim nói rõ rằng hãng phát triển không tuyên bố theo kiểu đó, mà chủ yếu là sự thất vọng của Bluehole tập trung vào việc Epic Games đã nhắc đến PlayerUnknown's Battlegrounds trong "nguyên liệu" tiếp thị của hãng đối với chế độ game mới này.

Bluehole giải thích những bình luận về chế độ Battle Royale trong Fortnite 3

"Trước khi chúng tôi thật sự xem xét kĩ vào những nét tương đồng của Battle Royale trong Fortnite, chúng tôi muốn đưa ra một chủ đề, vì đây là từ Epic Games. Chúng tôi có thể là câu chuyện lớn nhất hãng phát triển game độc lập thành công mà họ có , và sẽ có những hãng phát triển độc lập khác mong muốn thành công như chúng tôi trong việc sử dụng Unreal Engine, và họ sẽ quan tâm, đúng chứ? Vì vậy chúng tôi chỉ muốn đưa ra một chủ đề, và để mọi người biết nó có thể trở thành một vấn đề." Ông Kim còn bổ sung thêm rằng Bluehole chỉ mong muốn Epic Games tiếp cận với họ trước, dựa trên những kinh nghiệm mà họ có với việc hỗ trợ 100 người chơi trong PlayerUnknown's Battlegrounds. Theo lời ông Kim, Bluehole đã cảm thấy rằng việc hỗ trợ Epic Games sẽ cho phép hãng sau đó hiểu được làm thế nào để "phát triển những tính năng mới hoặc cải tiến engine để hỗ trợ lối chơi Battle Royale, và sau đó sử dụng nó cho chế độ game của riêng họ", hơn là tiếp tục một mối quan hệ công việc với Bluehole và PlayerUnknown's Battlegrounds

Bluehole giải thích những bình luận về chế độ Battle Royale trong Fortnite 4

Trong thời gian tới, ông Kim hi vọng có thể bắt đầu một cuộc nói chuyện chính thức giữa Bluehole và Epic Games. Ông cũng tuyên bố một lần nữa là toàn bộ tình huống này chỉ là một vấn đề vì Epic Games tạo ra engine mà Bluehole sử dụng, và hãng Bluehole đã phải trả "một khoản tiền bản quyền" lớn cho Epic Games. "Chúng tôi có mối quan hệ kinh doanh này, và chúng tôi tin rằng sẽ tiếp tục được hỗ trợ, có lẽ phát triển những tính năng mới", ông Kim cho biết. "Tên của chúng tôi đã được dùng để quảng bá chính thức cho game của họ mà chúng tôi không được biết. Đã không có cuộc thảo luận nào. Đó chỉ là một chút bất ngờ và thất vọng khi thấy đối tác kinh doanh của chúng tôi sử dụng tên chính thức của chúng tôi để quảng bá cho mode game rất quen thuộc với chúng tôi, và đã có sự hiểu nhầm trong cộng đồng rằng chúng tôi chính thức tham gia trong dự án."

Bluehole giải thích những bình luận về chế độ Battle Royale trong Fortnite 5

Thời điểm hiện tại, phía Epic Games chưa có phản hồi gì với tuyên bố ban đầu của Bluehole hay những bình luận mới này. Với việc PlayerUnknown's Battlegrounds gần đây đã vượt mức doanh thu 10 triệu, và Fortnite nhanh chóng nổi lên, những gì còn lại là nhiều người sẽ tiếp tục đưa ra suy đoán của họ về tình hình, vì dường như nó khó có thể bị lãng quên. 

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang