Chuyên gia cơ quan phân tích thị trường game Trung Quốc cho biết 2018 là năm của game Battle Royale

Báo cáo từ phân tích mới đây của Daniel Ahmad - chuyên gia phân tích của Niko Partners - cho biết game Battle Royale sẽ là xu hướng chủ đạo trong năm 2018.

Daniel Ahmad là thành viên của Niko Partners - cơ quan phân tích thị trường game Trung Quốc, thành lập từ năm 2002. Mới đây cùng với Sensor Tower, ông đã có những đánh giá, nhận định khách quan về tình hình game năm 2018. Và không ngoài dự đoán game sinh tồn (Battle Royale) sẽ là xu hướng chủ đạo.

Chuyên gia cơ quan phân tích thị trường game Trung Quốc cho biết 2018 là năm của game Battle Royale

Cũng theo chuyên gia này, năm 2017 là một năm thành công của game Trung Quốc khi đạt tới 550 triệu người chơi, doanh thu nội địa lên đến 10,5 tỷ USD. Bằng dữ liệu của Sensor Tower tháng 8 năm ngoái Daniel Ahmad cũng đã có báo cáo về sản phẩm kích thích thị trường game Trung Quốc nửa cuối năm 2017.

Chuyên gia cơ quan phân tích thị trường game Trung Quốc cho biết 2018 là năm của game Battle Royale

Chuyên gia cơ quan phân tích thị trường game Trung Quốc cho biết 2018 là năm của game Battle Royale

Ông còn cho biết việc chuyển từ nền tảng PC sang mobile sẽ diễn ra mạnh mẽ hơn trong năm nay khi người chơi vẫn chuộng chơi game trên smartphone. Từ nay cho đến năm 2021, thị trường game Trung Quốc được dự báo số người chơi lên đến con số 700 triệu người, ước đạt doanh thu 14,4 tỷ Đô la. 

Chuyên gia cơ quan phân tích thị trường game Trung Quốc cho biết 2018 là năm của game Battle Royale

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang