Steam đạt kỉ lục mới với hơn 14 triệu lượt người chơi online cùng một lúc

Đóng góp không nhỏ vào thành tích mới này của Steam như thường lệ vẫn là hai cái tên quen thuộc: DOTA 2 và CSGO.

Vào ngày 7/1 vừa qua thì hệ thống Steam của Valve lại tiếp tục vượt qua một cột mốc mới về số lượng người dùng, cụ thể là 14,2 triệu game thủ online cùng lúc. Thành tích mới này đạt được một thời gian ngắn sau khi đợt khuyến mại giảm giá Winter Sale kết thúc vào ngày 3/1.


Steam chính thức chinh phục được cột mốc 14 triệu người dùng vào khoảng 1 giờ chiều ngày 7/1.

Steam chính thức chinh phục được cột mốc 14 triệu người dùng vào khoảng 1 giờ chiều ngày 7/1.

Và cũng không hề ngạc nhiên khi chính những tựa game được mua nhiều nhất trong dịp Winter Sale như GTA V, Civilization 6, Rocket League... đã góp phần không nhỏ vào việc tăng số lượng người dùng Steam trong tuần này. Theo thống kê thì số lượng người chơi các tựa game nói trên trong thời gian gần đây thường xuyên đạt mức hơn 50.000, thậm chí có thời điểm lên tới 100.000.

Ngoài ra thì việc hai tựa game multiplayer quan trọng của Valve là DOTA 2 và Counter Strike: Global Offensive đều tổ chức những giải đấu hấp dẫn trong tuần qua cũng là nguyên nhân khiến lượng người dùng Steam tăng vọt bởi theo dõi trực tiếp trong game, người chơi sẽ có cơ hội nhận được các hộp quà hấp dẫn một cách ngẫu nhiên. Cụ thể, CSGO đóng góp 671.363 game thủ và DOTA 2 là 951.942 game thủ vào thành tích 14 triệu mới.


DOTA 2 và CSGO vẫn tiếp tục thể hiện vai trò đặc biệt quan trọng đối với Steam.

DOTA 2 và CSGO vẫn tiếp tục thể hiện vai trò đặc biệt quan trọng đối với Steam.

Quay trở lại tháng 11 năm 2015, kỉ lục người dùng Steam mới chỉ là 10 triệu và đến hiện tại nó đã tăng gần gấp rưỡi chỉ trong khoảng thời gian hơn 1 năm. Đây là bằng chứng rõ nhất cho việc Steam vẫn đang thống trị mảng thị trường game PC đồng thời cũng giúp cho mảnh đất này trở nên màu mỡ hơn bao giờ hết.

Theo GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo báo cáo mới nhất từ Liên minh Sở hữu Trí tuệ Quốc tế (IIPA) trong hồ sơ "Special 301" năm 2026, thị trường Ấn Độ đang chứng kiến một sự chuyển dịch kỳ lạ. Nội dung Anime và Manga không chỉ đơn thuần là sở thích của một nhóm nhỏ, mà đã trở thành "món ăn tinh thần" thống trị, đẩy các sản phẩm giải trí phương Tây vào thế yếu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là danh hiệu không mấy tự hào: Trung tâm vi phạm bản quyền mới của thế giới.

Giải trí
Lên đầu trang