Tencent chi 500 triệu đô la để mua 10% cổ phần nhà phát triển PUBG

Gã khổng lồ công nghệ và là nhà đầu tư lớn nhất thế giới Tencent đã chi tới 500 triệu đô la để mua 10% cổ phần của nhà phát triển tựa game PUBG - Bluehole theo một báo cáo của Wall Street Journal.

Tencent chi 500 triệu đô la để mua 10% cổ phần nhà phát triển PUBG
Trụ sở Tencent tại Thâm Quyến, Trung Quốc.

Gã khổng lồ công nghệ và là nhà đầu tư lớn nhất thế giới Tencent đã chi tới 500 triệu đô la để mua 10% cổ phần của nhà phát triển tựa game PUBG - Bluehole theo một báo cáo của Wall Street Journal.

Trong báo cáo chi tiết, Tencent và một số đối tác đầu tư khác sẽ mua 10% cổ phần hiện tại của Bluehole, nhà phát hành của tựa game PUBG và một số tựa game MMORPG, Mobile khác. Tuy nhiên chưa có cơ sở nào nói rằng phi vụ này đã hoàn thành 100%.

PlayerUnknown's Battleground hay còn được biết dưới cái tên PUBG là một tựa game online bắn súng sinh tồn (battle royale) được phát triển và phát hành bởi PUBG Corp., một nhánh con của Bluehole. Theo những dữ liệu từ SuperData Research, PUBG là tựa game có doanh số cao nhất trên PC khi đã thu về được 1.2 tỉ đô la tính đến tháng 4 vừa rồi.

Báo cáo cũng cho biết Bluehole đã thuê một công ty khác là Credit Suisse vào tháng 3 để đàm phán hơp đồng với những nhà đầu tư tiềm năng cũng như các cổ đông hiện tại, với sự tham gia của Tencent thì tin tức mới được biết đến gần đây mà thôi.

Tencent chi 500 triệu đô la để mua 10% cổ phần nhà phát triển PUBG 2

Tencent chưa bao giờ đầu tư vào Bluehole dù bên này đã có những giấy tờ hợp lệ để chuyển tựa game PUBG vào thị trường Trung Quốc (dành riêng cho Steam China). Tuy nhiên bản hợp đồng này vẫn chưa có sự đồng thuận của nhà cầm quyền nước sở tại.

Một số đối tác của Tencent tham gia vào phi vụ này có gốc gác từ Mỹ và họ rất hứng thú với khía cạnh e-sport của tựa game. Hầu hết cổ phần hiện tại của Bluehole đều đến từ các nhà đầu tư Hàn Quốc như Stonebridge Capital, Premier Partners, và IMM Investment Corp.

Tencent trước đó đã đầu tư vào đối thủ của Bluehole là Epic Games vào năm 2012 khi mua 48% cổ phần với trị giá khi ấy vào 330 triệu đô. Phi vụ đầu tư này vào Bluehole sẽ làm phức tạp thêm vụ kiện giữa Bluehole và Epic Games trước đó do vi phạm bản quyền.

Tencent hiện nay đã vươn vòi bạch tuộc của mình vào mọi ngóc ngách của ngành công nghiệp game toàn thế giới. Hiện Tencent đang là chủ của hàng loạt tựa game online multiplayer như Call of Duty Online, QQ Fantasy, Crossfire, Dungeon Fighter Online, War of Zombie.

Tháng 8 năm ngoái, Tencent lại mua thêm 9% cổ phần của Frontier Development với giá 22,2 triệu đô la và trở thành cổ đông lớn thứ 2 của công ty này.

Tháng 2 năm nay, Tencent tiếp tục rót vốn vào Kakao Games - một nhánh con của tập đoàn Kakao, Hàn Quốc với trị giá 130 triệu đô la. Tencent đầu tư thông qua 2 công ty con là Aceville Pte Ltd and DianDian Interactive Holding – và Tencent-backed Netmarble Games of South Korea.

Jelly Donuts
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực tế đầy tương phản đang diễn ra sôi động ngay giữa lòng thị trường tỷ dân, phơi bày khoảng cách ngày càng rõ nét giữa những căng thẳng ngoại giao trên chính trường và nhu cầu thưởng thức nghệ thuật thuần túy của thế hệ trẻ đương đại. Bất chấp bầu không khí chính trị u ám cùng lệnh "đóng băng" ngầm đối với hàng loạt sản phẩm giải trí đến từ xứ sở hoa anh đào, sức nóng của thương hiệu nhân vật hoạt hình dễ thương "Chiikawa" vẫn không hề suy giảm mà trái lại còn tạo nên những cơn sốt tiêu dùng kỷ lục khắp Trung Quốc đại lục.

Giải trí
Lên đầu trang