Những điểm mà Gameplay của FIFA Online 4 làm hài lòng người chơi nhất

FIFA ONLINE 4 đã chính thức cập bến Việt Nam vào ngày 14/6. Với nhiều tính năng được thêm thắt, đã làm FO4 đa dạng và hấp dẫn hơn rất nhiều.

Vào ngày 14/6 vừa qua, FIFA ONLINE 4 chính thức được ra mắt toàn thể cộng đồng Game thủ Việt Nam. Đi cùng với những tính năng Gameplay vô cùng hấp dẫn thì FO4 còn mang đến cho người chơi 1 bầu không khí World Cup vô cùng sôi động. Tất cả đã tạo nên một buổi ra mắt vô cùng thành công của trò chơi, và để hiểu rõ hơn hãy cùng chúng tôi điểm qua những tiêu điểm nổi bật nhất trong Ingame.

Cầu thủ chuyển động chân thực

Với việc có cho mình đồ họa đỉnh cao từ Engine mới, các cầu thủ trong FO4 gần như chuyển động rất mượt mà và chân thực.

Trong tấn công, tuyến tiền vệ có khoảng cách di chuyển không xa nhau và luôn tạo thành tam giác để chuyền bóng, đan bóng rồi chờ tiền đạo chạy chỗ để chọc khe. Tốt nhất, nếu chưa quen với FO4 chúng ta cứ bình tĩnh, đan bóng cho nhau giữa tiền vệ, thêm thêm 1 tí thì dùng phím “E” để dốc bóng qua người rồi chờ cơ hội để chọc khe hoặc mở cánh.

Theo như cảm giác của mình thì các cầu thủ trên sân đều có sự liên kết vô cùng tốt

Theo như cảm giác của mình thì các cầu thủ trên sân đều có sự liên kết vô cùng tốt

Còn phòng thủ, đa số các Game thủ còn gặp rất nhiều khó khăn và vụng về trong việc Tackle (Phím Space/D). Về việc phòng ngự chúng ta sẽ bàn sau ở bên dưới. Còn bây giờ mình chỉ khuyên các bạn nên cầm bóng lắt léo, lâu hơn và rẻ hướng liên túc. Tránh tình trạng mất bóng “nhảm”.

Cứ bình tĩnh cầm bóng để tiền đào có thời gian chạy chỗ nhé

Cứ bình tĩnh cầm bóng để tiền đào có thời gian chạy chỗ nhé

Hệ thống phòng ngự được chia ra làm rất nhiều dạng

Trong phòng thủ tự động chúng ta có đến 2 dạng điều chỉnh, 1 là chúng ta để “Mặc định” (cái này thì đá y như FIFA ONLINE 3), 2 là sẽ tùy chỉnh , trong dạng này có 1 số phím tắt thay đổi “D,S,Q”. Phòng thủ tự chỉnh, chúng ta chỉ cần lưu ý một số điều như vậy thôi, vì đá với Máy cho nên cũng không quan trọng phần tự chỉnh, chúng ta để luôn Mặc định cho dễ.

Nếu là 1 người try hard và muốn tiến bộ trong Tactical Deffending thì chúng ta nên tập đá với máy bằng “Tùy chỉnh” chứ không nên đá “Mặc định”

Nếu là 1 người try hard và muốn tiến bộ trong Tactical Deffending thì chúng ta nên tập đá với máy bằng “Tùy chỉnh” chứ không nên đá “Mặc định”

Với những trận đấu với máy, khuyên anh em nên bỏ hẳn lối phòng ngự Auto “E D” hoặc “C” của FIFA ONLINE 3. Chuyển hẳn sang phòng ngự tự chỉnh để có thể dễ tiếp cận hơn với Tactical Deffending (Rất khó tiếp cận).

Gameplay của FIFA ONLINE 4 phiên bản chính thức tại Việt Nam có gì đáng chú ý

Kế tiếp chúng ta sẽ bước vào một trong những tính năng khó “Nuốt” nhất mà FO4 tạo ra. Tactical Deffending (Phòng thủ tự chỉnh), đây là dạng phòng ngự bắt buộc chúng ta sự dụng trong các trận đấu với Người.

Đã có rất nhiều người gặp khó khăn trong vấn đề tự Tackle

Đã có rất nhiều người gặp khó khăn trong vấn đề tự Tackle

Ở phòng thủ tự chỉnh, chúng ta cũng sẽ có đến 2 dạng điều chỉnh. Mặc định và Tự chỉnh, nhưng phần này chúng ta sẽ phải luyện tập rất nhiều để xem mình nên chọn Tự chỉnh hay Mặc Định. Vì 2 dạng này sẽ rất khác biệt trong lối phòng ngự và với việc quen bấm các nút của các bạn nữa. Cả 2 mức Tùy chỉnh và Mặc định rất khác nhau về phím bấm cũng như sử dụng cầu thủ, chúng ta nên lưu ý về vấn đề này.

Chúng ta phải chú ý rất nhiều đến 2 dạng phòng ngự này, chắc chắn có đến 90% mọi người sẽ bị “xáo trộn” và “loay hoay” rất lâu để thuộc hết được những dạng phòng ngự như thế này.

Chúng ta phải chú ý rất nhiều đến 2 dạng phòng ngự này, chắc chắn có đến 90% mọi người sẽ bị “xáo trộn” và “loay hoay” rất lâu để thuộc hết được những dạng phòng ngự như thế này.

3. Dứt điểm trong FO4 thì sao?

Đang là một trong những vấn đề vô cùng HOT tại FO4. Cho biết Game thủ đang rất thích “Z D” (Sút xoáy má trong), đây đang là một trong số kỹ thuật dứt điểm “Vãi đạn” nhất FO4 hiện tại với tỉ lệ gần như 80% vào. Tầm sút thì ngang vạch 16m50 hoặc vào hẳn trong vòng cấm, chọn đúng chân thuận của cầu thủ và thực hiện 1 quả “ZD”.

“Z D” vẫn đang là thương hiệu trong FO4

“Z D” vẫn đang là thương hiệu trong FO4

Nếu ở sát vạch hoặc những góc sút khó hay đối điện thủ môn chúng ta nên dùng D-D (Giữ 2/3 hay 1/2 lực rồi nháy D thêm phát nữa nhé, chứ đừng bấm D-D liên tục nếu không muốn làm trò hề)

Hãy tập dứt điểm bằng D-D, bỏ qua “C D” đi…

Hãy tập dứt điểm bằng D-D, bỏ qua “C D” đi…

4. Cầu thủ còn bị ngáo không, “QW” còn hiệu quả như xưa không?

Như đã nói ở bên trên, hệ thống AI hiện tại đã rất “khôn”, đã có sự liên kết mọi cầu thủ trên sân. Sẽ không còn những pha ngáo ngơ như 2 cầu thủ tông nhau, hậu vệ đi bộ phòng thủ hay những pha “QW” y như rằng hậu vệ auto “Ngáo”. Hãy quên chuyện đó đi, và cũng quên luôn chuyện tạt và “QW” vì hiện tại hết xài được như FO3 rồi.

Nếu bạn còn thực hiện QW trong FO4 thì bạn mới là người “Ngáo” đấy.

Nếu bạn còn thực hiện QW trong FO4 thì bạn mới là người “Ngáo” đấy.

Cũng hạn chế đá kiểu chọc khe và tiền đạo nhận bóng xa vạch 16m50 rồi cầm bóng cho ST chạy. Vì hiện tại các hậu vệ được buff tốc độ rất cao. HƠn nữa, nếu đội bạn Jockey gọi thêm cầu thủ vào thì rất dễ mất bóng.

5. Thay thế căng ngang “AA” bằng “ZS”

Gameplay của FIFA ONLINE 4 phiên bản chính thức tại Việt Nam có gì đáng chú ý

Đây là tổ hợp phím khá mới với chúng ta, “S Z” được biết đến là Chuyền mạnh, thay vì giữ im S để tao lực chuyền thì bây giờ chúng ta chỉ cần, “SZ” là ngay lập tức tao được 1 lực nhất định, khá mạnh để làm bóng đi nhanh hơn. Và với những đường căng ngang như AA trong FO4, hầu như đều sẽ không sệt và nhanh được hơn. Thì thay vào đó SZ sẽ là vũ khí nguy hiểm cho những pha bóng tấn công như vậy.

Những game thủ quan tâm đến FIFA ONLINE 4 có thể tham gia thảo luận, giao lưu tại địa chỉ group: https://www.facebook.com/groups/fifao4vietnam/.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang