AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng”

Là công nghệ mới đang gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ, tay cầm mới có tích hợp công nghệ AI mới được giới thiệu có khả năng học hỏi thói quen chơi game của người dùng và dự đoán, thậm chí hỗ trợ bấm nút sớm để hỗ trợ một số tựa game nhất định.

AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng”

Nổi tiếng từ những năm 90, công ty GameShark nổi bật với những công nghệ cho phép người chơi có thể sử dụng phần cứng/phần mềm bổ sung để trực tiếp gian lận hoặc chỉnh sửa file game phục vụ lợi ích cho mình, chủ yếu ở các tựa game Single Player. Sau thời gian xuống dốc do không còn hoạt động ổn định với xu hướng game online hiện tại, công ty này đã bất ngờ giới thiệu một công nghệ mới – Tay cầm tích hợp AI.

AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng” 2

Theo giới thiệu, công nghệ mới này bao gồm các sản phẩm như tay cầm, chuột, bàn phím và tai nghe – tất cả đều tích hợp AI. Đặc biệt, tay cầm AI Shark có thể “học hỏi” thói quen sử dụng tay cầm của người dùng (lực bấm nút, giữ chặt tay cầm để chuẩn bị bấm nút khác…) và điều chỉnh độ nhạy, độ trễ của nút so với thời gian trong game.

Trên tinh thần hỗ trợ game thủ để có thể chơi game dễ dàng hơn, tuy nhiên công nghệ này bị đánh giá khá xấu vì các tính năng này gần như giống với các phần mềm gian lận và có thể bị điều chỉnh để tự động “khắc phục” lỗi lầm của người chơi mà chính họ cũng không biết.

AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng” 3

Dĩ nhiên, vấn đề này sẽ càng phức tạp hơn nếu được áp dụng cho bàn phím hoặc chuột chơi game – đặc biệt khi các chính sách chống gian lận của các game online lớn sẽ cần phải điều chỉnh hoặc xem xét công nghệ này nếu số lượng người dùng (và lợi dụng) công nghệ này trong tương lai.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang