AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng”

Là công nghệ mới đang gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ, tay cầm mới có tích hợp công nghệ AI mới được giới thiệu có khả năng học hỏi thói quen chơi game của người dùng và dự đoán, thậm chí hỗ trợ bấm nút sớm để hỗ trợ một số tựa game nhất định.

AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng”

Nổi tiếng từ những năm 90, công ty GameShark nổi bật với những công nghệ cho phép người chơi có thể sử dụng phần cứng/phần mềm bổ sung để trực tiếp gian lận hoặc chỉnh sửa file game phục vụ lợi ích cho mình, chủ yếu ở các tựa game Single Player. Sau thời gian xuống dốc do không còn hoạt động ổn định với xu hướng game online hiện tại, công ty này đã bất ngờ giới thiệu một công nghệ mới – Tay cầm tích hợp AI.

AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng” 2

Theo giới thiệu, công nghệ mới này bao gồm các sản phẩm như tay cầm, chuột, bàn phím và tai nghe – tất cả đều tích hợp AI. Đặc biệt, tay cầm AI Shark có thể “học hỏi” thói quen sử dụng tay cầm của người dùng (lực bấm nút, giữ chặt tay cầm để chuẩn bị bấm nút khác…) và điều chỉnh độ nhạy, độ trễ của nút so với thời gian trong game.

Trên tinh thần hỗ trợ game thủ để có thể chơi game dễ dàng hơn, tuy nhiên công nghệ này bị đánh giá khá xấu vì các tính năng này gần như giống với các phần mềm gian lận và có thể bị điều chỉnh để tự động “khắc phục” lỗi lầm của người chơi mà chính họ cũng không biết.

AI lấn sân sang mảng gian lận game với tay cầm có thể “đoán trước nút bấm của người dùng” 3

Dĩ nhiên, vấn đề này sẽ càng phức tạp hơn nếu được áp dụng cho bàn phím hoặc chuột chơi game – đặc biệt khi các chính sách chống gian lận của các game online lớn sẽ cần phải điều chỉnh hoặc xem xét công nghệ này nếu số lượng người dùng (và lợi dụng) công nghệ này trong tương lai.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang