Capcom hé lộ kế hoạch lớn cho thương hiệu Resident Evil trong năm sau

Trong một bài thuyết minh tài chính của Capcom gần đây, đã có những gợi ý về các tựa game lớn sẽ ra mắt trước tháng 3 năm 2021, rất có thể liên quan đến thương hiệu Resident Evil

Với việc phần lớn người hâm mộ Resident Evil đã hoàn thành xong Reident Evil 3 Remake, nhiều người đã chuyển sang câu hỏi về định hướng tiếp theo của Capcom dành cho thương hiệu kinh dị sinh tồn nổi tiếng này. Dĩ nhiên, đã có vô số tin đồn về hàng loạt tựa game mới mà người hâm mộ có thể trải nghiệm trong những năm tiếp theo, bao gồm cả các phần tiếp theo và các bản làm lại, mà dường như Capcom đang có những kế hoạch lớn cho seri này. Theo một bài thuyết trình tài chính gần đây của Capcom, dường như hãng đang muốn tung ra lượng trò chơi đáng kinh ngạc cho đến cuối năm tài chính, tức là sẽ kết thúc vào tháng 3 năm 2021. Có vẻ hãng muốn đạt đến một kỷ lục doanh thu mới trong khoảng thời gian này, mà theo ước tính là vào khoảng "28 triệu đơn vị".

Capcom hé lộ kế hoạch lớn cho thương hiệu Resident Evil trong năm sau

Bài thuyết trình tài chính này (có thể tìm thấy trên mạng) miêu tả chi tiết cách để Capcom đạt được con số doanh thu kỷ lục nói trên, với lời khẳng định từ hãng về "các chiến thuật tăng trưởng" của họ bao gồm ra mắt "nhiều tựa game mới nổi bật". Ngoài ra bài thuyết trình còn khẳng định sẽ có 13 đơn vị lưu trữ (SKU) các tựa game mới. Với Resident Evil 3 ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One vào tháng trước, nó đã chiếm 3 SKU, nghĩa là còn khoảng 10 SKU cho những game sau này. Capcom có rất nhiều thương hiệu hấp dẫn đang nằm trong tay mình, từ những seri thịnh hành như Devil May Cry và Monster Hunter cho đến các dự án ngưng hoạt động từ lâu như Dead Rising và Dino Crisis. Nhưng nhiều khả năng một tựa game Resident Evil khác sẽ chiếm lấy các vị trí còn trống, đặc biệt với thông tin Resident Evil 8 có thể ra mắt trên hệ máy giả lập vào năm sau.

Capcom hé lộ kế hoạch lớn cho thương hiệu Resident Evil trong năm sau 2

Nếu Resident Evil 8 ra mắt cùng thời điểm tương tự như Resident Evil 2 và 3, đây có thể là một bằng chứng cho thấy Capcom đang thực hiện phần tiếp theo trong thương hiệu và sẽ đến tay người hâm mộ trước tháng 3 năm sau. Ngoài ra, các tin đồn còn khẳng định về một bản làm lại của Resident Evil 4. Tuy không có vẻ gì là một trong 13 tựa game bí ẩn nói trên sẽ là một phiên bản làm lại, nhưng điều này nghĩa là Capcom đang nỗ lực thúc đẩy những tựa game Resident Evil lớn ra mắt theo mật độ thường niên. Người hâm mộ chắc chắn sẽ phải theo dõi Capcom để xem kế hoạch tiếp theo của hãng là gì. Resident Evil 8 được cho là đang trong quá trình phát triển.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang