Đấu Trường Chân Lý: Bản 9.21 lại tăng sát thương lên người chơi, xàm màu trước cả vòng chim lửa

Ngày càng đẩy nhanh lối chơi reroll khô máu mới có hi vọng thắng, game thủ Đấu Trường Chân Lý đã nhận ra hàng loạt thay đổi sát thương lên tướng trên server thử nghiệm bản 9.21 khiến trận đấu càng nhanh hơn nữa khi vừa qua vòng Người Đá là đã có người "bay màu" luôn rồi.

Đấu Trường Chân Lý: Bản 9.21 lại tăng sát thương lên người chơi, xàm màu trước cả vòng chim lửa

Vừa mới đây, Riot Mort - trưởng bộ phận thiết kế Đấu Trường Chân Lý - đã livestream bản cập nhật 9.21 mới nhất trên PBE và game thủ đã nhanh chóng phát hiện ra một thay đổi lớn về sát thương người chơi nhận vào. Dù không lớn, tuy nhiên một thay đổi nhỏ này đã khiến toàn bộ meta của ĐTCL lại được đẩy nhanh hơn bao giờ hết. Dưới đây là ghi nhận thay đổi về sát thương của người chơi tại bản PBE 9.21 hiện tại.

Đấu Trường Chân Lý: Bản 9.21 lại tăng sát thương lên người chơi, xàm màu trước cả vòng chim lửa 2

Sau đó, game thủ đã tự vào trải nghiệm server thử nghiệm PBE và phát hiện ra rằng meta 9.21 lần này sẽ là "ai reroll sớm trước sẽ thắng" và ai ghép đội hình late game sẽ chắc chắn thua. Ví dụ điển hình là với tất cả người chơi reroll từ đầu game vẫn còn 50 máu, trong khi các người chơi yếu hơn khác đều gần như chết sạch dù chỉ mới sau vòng Người đá được vài màn thôi.

Đấu Trường Chân Lý: Bản 9.21 lại tăng sát thương lên người chơi, xàm màu trước cả vòng chim lửa 3

Theo nhận xét chung, bản cập nhật 9.21 này giải quyết 1 vấn đề lớn nhưng lại sinh ra một vấn đề khác kinh khủng hơn. Với lượng sát thương lớn lên người chơi, Riot tạm giải quyết được meta rush nhanh lên cấp 8 và tìm đội hình hoàn hảo với tỉ lệ ra tướng 5 vàng ở cấp 8 cao hơn rất nhiều. Một vấn đề khác đáng nói hơn là do đẩy cao mạch đấu nên lối chơi reroll kiếm đội hình mạnh + rẻ đầu trận lại giết hết mọi người và khiến trận đấu quá nhanh, không còn tính chiến thuật cao và gây ảnh hưởng đến chuỗi thua gần như không còn giá trị nữa (ngay đầu game mà thua mất ngay 10 máu).

Dù chỉ mới là những thay đổi ban đầu, tuy nhiên chắc chắn Riot Games phải có điều chỉnh nhiều hơn để cân bằng lối chơi này không quá nhanh tới mức hiện tại. Hãy cùng hóng chờ các bản cập nhật trên PBE tiếp theo cùng Lag.vn nhé.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang