DOTA 2: Valve tiến hành khóa tài khoản những game thủ sử dụng mod hero trong game

Valve đã có một động thái cứng rắn trong đầu năm mới khi tiến hành khóa tài khoản những game thủ nào sử dụng mod hero trong game

Đối với những game thủ DOTA 2 thì thuật ngữ "mod" không còn quá xa lạ, theo đó thì người chơi sẽ can thiệp vào những tập tim của game và thực hiện những thay đổi ngoại hình cho các hero trong game, đặc biệt mod có thể giúp cho game thủ sở hữu những skin đắt tiền mà không cần phải bỏ ra một đồng nào cả (tất nhiên chỉ mỗi game thủ dùng mod là thấy được skin, còn những người chơi khác trong trận vẫn sẽ thấy skin mặc định của hero đó).

Và đối với bất kỳ game thủ nào thì họ cũng ít nhất một lần sử dụng mod để trải nghiệm được những skin xịn sò mà chưa bao giờ họ mua được.

DOTA 2: Valve tiến hành khóa tài khoản những game thủ sử dụng mod hero trong game

Tất nhiên việc mod những thư mục trong DOTA 2 không phải là một việc quá xấu xa khi nó chỉ cho phép game thủ sở hữu những món item cực ngầu mà không cần phải bỏ ra một số tiền quá lớn. Điểm hình nhất có thể kể đến chính là Dragonclaw Hook của Pudge hay set Rubick Golden Ornithomancer Mantle of the Benefactor có giá trị rất cao và đã lên 50 triệu VNĐ ở thời điểm hiện tại.

Tuy nhiên trong một động thái mới nhất thì Valve sẽ có những điều luật mới liên quan đến hành vi mod trong DOTA 2, cụ thể thì một người chơi DOTA 2 đã đăng tải một hình ảnh lên Reddit với caption rằng Valve sẽ thẳng tay khóa tài khoản của bất kì game thủ nào sử dụng mod trong game mà không cần biết lý do là gì.

DOTA 2: Valve tiến hành khóa tài khoản những game thủ sử dụng mod hero trong game 2

Và nhiều người chơi của tựa game đối thủ là LMHT cũng phần nào đồng cảm với cộng đồng DOTA 2 khi Valve tung ra lệnh cấm mod game, từ đó những game thủ "nhà nghèo" sẽ không thể khoác lên cho mình những set item đẹp nữa. Dù vậy luật là luật và chúng ta sẽ không thể nào được điều gì ngoài việc "hiến máu" cho Gabe mà thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang