ĐTCL: Riot quyết định loại bỏ hoàn toàn cơ chế né tránh khi Mùa 8 ra mắt

Mùa 8 sẽ là lúc mà cơ chế né tránh sẽ bị xóa bỏ hoàn toàn nhằm đem lại sự cân bằng cho chế độ chơi "cờ nhân phẩm" này

Dù đã rút ra khá nhiều kinh nghiêm từ những mùa trước nhưng Đấu Trường Chân Lý Mùa 7 vẫn nhận về khá nhiều những chỉ trích từ cộng đồng bởi vì yếu tố "ngẫu nhiên" ảnh hưởng quá nhiều đến kết quả của một trận đấu. Điều này cũng phần nào khiến cho những tính toàn của người chơi trở nên vô nghĩa nếu như bản thân họ không được may mắn.

ĐTCL: Riot quyết định loại bỏ hoàn toàn cơ chế né tránh khi Mùa 8 ra mắt

Mà một trong những thứ "ngẫu nhiên" ảnh hưởng đến trò chơi đó chính là cơ chế né tránh từ những món trang bị ghép từ Găng Tay Đấu Tập. Cụ thể là khi Găng Tay Đấu Tập được ghép với những trang bị phòng thủ thì tướng sở hữu sẽ nhận được 15% né tranh. Dù tỷ lệ né tranh không cao nhưng nó lại bất giờ giúp cho một quân cờ nào đó sống sót một cách thần kì dù hứng chịu rất nhiều đòn tấn công từ đối thủ.

ĐTCL: Riot quyết định loại bỏ hoàn toàn cơ chế né tránh khi Mùa 8 ra mắt 2

Thậm chí chính bản thân của giám đốc Đấu Trường Chân Lý - Riot Mortdog cũng thể hiện sự khó chịu của bản thân đối với cơ chết này. Điều này cũng dẫn đến việc cơ chế né tránh sẽ bị xóa đi hoàn toàn tại mùa 8 sắp tới, đồng nghĩa với việc Găng Tay Đấu Tập không còn cung cấp chỉ số này nữa.

Mortdog cũng chia sẻ trên mạng xã hội rằng:

“Chúc các bạn một ngày Thứ Sáu vui vẻ. Tôi muốn thông báo rằng kể từ mùa 8, Găng Đấu Tập sẽ cung cấp 20% tỷ lệ chí mạng và không còn đem lại né tránh”

ĐTCL: Riot quyết định loại bỏ hoàn toàn cơ chế né tránh khi Mùa 8 ra mắt 3

Sau khi xóa đi khả năng né tranh thì Găng Tay Đấu Tập sẽ có cho mình một chỉ số mới, đó là 20% tỷ lệ chí mạng và chắc chắn sẽ giúp cho những quân cờ chủ lực có thể gây sát thương mạnh mẽ hơn rất nhiều tại Mùa 8. Mortdog cũng cho biết rằng mùa 8 sẽ hạn chế nhiều hơn yếu tố "ngẫu nhiên" và tập trung vào sự cân bằng của các đội hình nhiều hơn.

Với những hứa hẹn từ Riot Games thì có lẽ ĐTCL Mùa 8 sẽ rất đáng để cộng đồng game thủ trông chờ khi được ra mắt trong thời gian tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang