Không thể tin được, Gaben và Valve bỏ túi hơn 280 tỷ đồng chỉ sau 6 tiếng ngủ nghỉ

Chỉ sau một khoảng thời gian ngắn thì Gaben và Valve đã kiếm được cho mình một số tiền trong mơ, số tiền mà bất cữ hãng game nào cũng mơ ước.

Cứ mỗi tháng 5 thì Valve lại cho ra mắt một Battle Pass mới danh cho tựa game con cưng DOTA  2 của mình. Đây cũng chính là nguồn thu chủ yếu đển có thể tạo nên số tiền tưởng khổng lô dành cho the International (TI) mỗi năm. Theo đó thì Valve sẽ theo phương thức số tiền sẽ được chia ra làm 4, ba phần sẽ vào túi của Valve và phần còn lại sẽ được dùng để làm tiền tưởng cho TI. 

Nếu như bạn còn nhớ thì giải đấu này đã liên tiếp phá vỡ kỷ lục của chính mình trong quá khứ và cũng là giải đấu hiện đắt giá nhất hành tinh (TI8 với 25,5 triệu USD, tương đương khoảng 590 tỷ VNĐ).

Tuy nhiên bạn đừng tưởng rằng con số này sẽ dừng lại, bởi Battle Pass TI9 đang khiến cho cộng đồng DOTA 2 không khỏi hết hồn khi thu về tần 16 triệu USD chỉ sau 6 giờ mở bán. Nếu đúng như công thức kể trên thì Valve và Gaben đã bỏ túi cho mình tận 12 triệu USD, và 4 triệu USD còn lại sẽ là tiền thưởng của TI9. Nếu như vậy thì chỉ vừa chợp mắt một giấc thì Gaben đã bỏ túi cho mình một số tiền 280 tỷ VND rồi.

Không thể tin được, Gaben và Valve bỏ túi hơn 280 tỷ đồng chỉ sau 6 tiếng ngủ nghỉ

Khi chúng ta so sánh với tiền thưởng của The International của những năm trước thì có thể thấy được tiền thưởng càng ngày càng tăng và không hề có dấu hiệu dừng lại qua từng năm, và kỷ lục của năm 2018 hoàn toàn có thể bị phá vỡ trong năm 2019 này. dưới đây là tiền thưởng của TI sau 24h mở bán đầu tiên:

 -2018: $5,669,282

- 2017: $4,782,066

- 2016: $4,204,753

- 2015: $3,527,102

- 2014: $2,682,056

Vậy chỉ cần khoảng 1,7 triệu USD nữa trong 18 giờ tiếp theo thì tiền thưởng của TI9 sẽ chính thức phá vỡ kỷ lục của năm ngoái, và đây là điều hoàn toàn có thể thực hiện được nếu người chơi DOTA 2 toàn thế giới tiếp tục bỏ tiền ra mua Battle Pass thì việc phá kỷ lục hoàn toàn có thể xảy ra.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Palworld hai lần lọt top game đông người chơi nhất Steam

Palworld hai lần lọt top game đông người chơi nhất Steam

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sau hơn hai năm rưỡi phát triển dưới dạng Early Access, Palworld đã chính thức phát hành phiên bản 1.0 và ngay lập tức tạo nên một cột mốc hiếm có trên Steam. Tựa game của Pocketpair không chỉ hồi sinh mạnh mẽ mà còn trở thành trường hợp đầu tiên có cả lần ra mắt ban đầu lẫn phiên bản phát hành chính thức cùng góp mặt trong danh sách những trò chơi có lượng người chơi đồng thời cao nhất lịch sử nền tảng.

Game Online
Prompt To Play 2026: 24 Giờ Căng Não Của Hơn 80 Nhà Làm Game Tại Cuộc Thi Phát Triển Game AI Đầu Tiên Tại Việt Nam

Prompt To Play 2026: 24 Giờ Căng Não Của Hơn 80 Nhà Làm Game Tại Cuộc Thi Phát Triển Game AI Đầu Tiên Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Bốc thăm “mảnh ghép bí mật” của đề bài ngẫu nhiên tại chỗ, sửa code phút chót, những chiến binh solo đối đầu tập thể... Vòng chung kết 24 giờ của cuộc thi làm game AI đầu tiên tại Việt Nam - "Prompt To Play” - do VNGGames phối hợp OpenAI tổ chức đã diễn ra với nhiều kịch bản nghẹt thở ngoài dự kiến.

Giải trí
Cú sốc kiểm duyệt: Siêu phẩm Rom-Com "My Dress-Up Darling" bất ngờ bị dán nhãn 18+ đầy khắc nghiệt tại New Zealand

Cú sốc kiểm duyệt: Siêu phẩm Rom-Com "My Dress-Up Darling" bất ngờ bị dán nhãn 18+ đầy khắc nghiệt tại New Zealand

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một quyết định phân loại độ tuổi gây chấn động vừa được cơ quan chức năng New Zealand ban hành, biến bộ anime hài lãng mạn đình đám "My Dress-Up Darling" trở thành tâm điểm tranh cãi toàn cầu. Bất chấp việc tác phẩm này vốn được cộng đồng quốc tế đánh giá là an toàn cho lứa tuổi thiếu niên, quốc gia phương Tây này đã thẳng tay áp đặt mức nhãn giới hạn R18 khắt khe nhất dành cho người lớn.

Giải trí
Lên đầu trang