Không thể tin được, Gaben và Valve bỏ túi hơn 280 tỷ đồng chỉ sau 6 tiếng ngủ nghỉ

Chỉ sau một khoảng thời gian ngắn thì Gaben và Valve đã kiếm được cho mình một số tiền trong mơ, số tiền mà bất cữ hãng game nào cũng mơ ước.

Cứ mỗi tháng 5 thì Valve lại cho ra mắt một Battle Pass mới danh cho tựa game con cưng DOTA  2 của mình. Đây cũng chính là nguồn thu chủ yếu đển có thể tạo nên số tiền tưởng khổng lô dành cho the International (TI) mỗi năm. Theo đó thì Valve sẽ theo phương thức số tiền sẽ được chia ra làm 4, ba phần sẽ vào túi của Valve và phần còn lại sẽ được dùng để làm tiền tưởng cho TI. 

Nếu như bạn còn nhớ thì giải đấu này đã liên tiếp phá vỡ kỷ lục của chính mình trong quá khứ và cũng là giải đấu hiện đắt giá nhất hành tinh (TI8 với 25,5 triệu USD, tương đương khoảng 590 tỷ VNĐ).

Tuy nhiên bạn đừng tưởng rằng con số này sẽ dừng lại, bởi Battle Pass TI9 đang khiến cho cộng đồng DOTA 2 không khỏi hết hồn khi thu về tần 16 triệu USD chỉ sau 6 giờ mở bán. Nếu đúng như công thức kể trên thì Valve và Gaben đã bỏ túi cho mình tận 12 triệu USD, và 4 triệu USD còn lại sẽ là tiền thưởng của TI9. Nếu như vậy thì chỉ vừa chợp mắt một giấc thì Gaben đã bỏ túi cho mình một số tiền 280 tỷ VND rồi.

Không thể tin được, Gaben và Valve bỏ túi hơn 280 tỷ đồng chỉ sau 6 tiếng ngủ nghỉ

Khi chúng ta so sánh với tiền thưởng của The International của những năm trước thì có thể thấy được tiền thưởng càng ngày càng tăng và không hề có dấu hiệu dừng lại qua từng năm, và kỷ lục của năm 2018 hoàn toàn có thể bị phá vỡ trong năm 2019 này. dưới đây là tiền thưởng của TI sau 24h mở bán đầu tiên:

 -2018: $5,669,282

- 2017: $4,782,066

- 2016: $4,204,753

- 2015: $3,527,102

- 2014: $2,682,056

Vậy chỉ cần khoảng 1,7 triệu USD nữa trong 18 giờ tiếp theo thì tiền thưởng của TI9 sẽ chính thức phá vỡ kỷ lục của năm ngoái, và đây là điều hoàn toàn có thể thực hiện được nếu người chơi DOTA 2 toàn thế giới tiếp tục bỏ tiền ra mua Battle Pass thì việc phá kỷ lục hoàn toàn có thể xảy ra.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang