Halo Infinite Multiplayer "làm mưa làm gió" trên Steam ngày đầu ra mắt

Tựa game Halo Infinite đã ra mắt phần chơi multiplayer hoàn toàn miễn phí trên Steam, và ngay lập tức trở thành tựa game thành công nhất của Xbox Game Studios trên nền tảng này

Sau nhiều năm phát triển, phần chơi multiplayer của Halo Infinite đã ra mắt hoàn toàn miễn phí trên Steam và Microsoft Store, ngay lập tức mang đến cho 343 Industries và Xbox Games Studio một tin vui khi đạt được thành công khổng lồ trên nền tảng ... của Valve. Cách đây một thời gian, nhiều game thủ đã có cơ hội thử qua phần multiplayer của Halo Infinite thông qua đợt Technical Preview, và có nhiều phản hồi tích cực về cho nhà phát triển. Nhưng điều khiến cho nhiều người bất ngờ chỉ đến sau khi chế độ multiplayer này chính thức phát hành, với lượng người chơi đông đảo tới mức sớm phá vỡ một kỷ lục ấn tượng.

Halo Infinite Multiplayer làm mưa làm gió trên Steam ngày đầu ra mắt

Theo như tài khoản Daniel Ahmad trên Twitter cho biết, Halo Infinite đã trở thành tựa game thành công nhất của Xbox Game Studios phát hành trên Steam. Sau khi ra mắt không lâu, Halo Infinite đã đạt hơn 162 nghìn người chơi đồng thời, và chắc chắn sẽ còn tăng thêm nữa trong vài ngày tới. Kỉ lục này vốn từng được nắm giữ bởi Forza Horizon 5, ra mắt trên Steam khoảng hơn 1 tuần trước đó. Dĩ nhiên cần phải lưu ý rằng phần chơi multiplayer này hoàn toàn miễn phí, do đó thứ duy nhất cản trở người chơi tìm đến tựa game FPS mới nhất này là sở hữu một con máy PC chưa đủ mạnh. Dù sao thì đây vẫn là cột mốc ấn tượng, đánh dấu khởi đầu đầy thuận lợi cho Halo Infinite.

Halo Infinite Multiplayer làm mưa làm gió trên Steam ngày đầu ra mắt 2

Tuy vậy, vẫn còn một số chi tiết xoay quanh Halo Infinite khiến nhiều người hâm mộ lâu năm của seri này cảm thấy tò mò, đặc biệt là về phần chơi chiến dịch. Rất có thể 343 Industries muốn giữ kín những chi tiết chắc chắn nhất về chế độ này cho đến khi game chính thức ra mắt. Sẽ rất thú vị để xem Halo Infinite có thể làm được gì sau khi phát hành chính thức vào đầu tháng 12 tới. Đã có một số tin đồn cho rằng Halo Infinite có thể mang đến nhiều chiến dịch khác nhau thay vì một hệ thống nhiệm vụ xuyên suốt.

Bản thân 343 Industries đã đặt kì vọng có thể duy trì Halo Infinite trong ít nhất 10 năm, và dựa trên nhiều mùa Battle Pass nằm trong bộ sưu tập Halo: The Master Chief, có thể hãng phát triển sẽ áp dụng mô hình tương tự với phần chơi cốt truyện. Dù sao thì tất cả sẽ được giải đáp vào ngày 8 tháng 12 tới, khi Halo Infinite ra mắt trên PC, Xbox One và Xbox Series X/S.

Halo Infinite Multiplayer làm mưa làm gió trên Steam ngày đầu ra mắt 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Dược sư tự sự" mùa 3 tung Trailer và Visual mới: Chốt lịch phát sóng ngày 2/10, Yorushika hát ca khúc mở đầu

"Dược sư tự sự" mùa 3 tung Trailer và Visual mới: Chốt lịch phát sóng ngày 2/10, Yorushika hát ca khúc mở đầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cơn sốt chốn hậu cung của nàng Miêu Miêu chuẩn bị trở lại màn ảnh nhỏ với quy mô hoành tráng hơn bao giờ hết. Ban sản xuất dự án anime truyền hình "The Apothecary Diaries" (Kusuriya no Hitorigoto / Tạm dịch: Dược sư tự sự) mùa thứ 3 mới đây đã chính thức tung ra đoạn trailer quảng bá cùng hình ảnh visual chủ đạo (key visual), đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào ngày 2 tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Simu Liu cho rằng phim Sleeping Dogs đã "sẵn sàng" trở thành hiện thực

Simu Liu cho rằng phim Sleeping Dogs đã "sẵn sàng" trở thành hiện thực

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Dự án điện ảnh chuyển thể từ tựa game hành động Sleeping Dogs đang có những bước tiến mới. Simu Liu, ngôi sao của Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings, cho biết bộ phim hiện đã có đạo diễn, công ty sản xuất và đang trong quá trình đàm phán với Square Enix để tiến tới giai đoạn triển khai tiếp theo.

Phim Ảnh
ZOTAC cảnh báo GPU giá rẻ có thể thiếu hụt nghiêm trọng trong nửa cuối năm 2026

ZOTAC cảnh báo GPU giá rẻ có thể thiếu hụt nghiêm trọng trong nửa cuối năm 2026

quânQuân Kít

Không chỉ những mẫu card đồ họa cao cấp đang chịu áp lực tăng giá, phân khúc GPU giá rẻ cũng có nguy cơ đối mặt với tình trạng thiếu hụt nghiêm trọng trong nửa cuối năm 2026. PC Partner Group, công ty đứng sau ZOTAC, INNO3D và Manli, cho rằng giá bán trung bình của GPU có thể tiếp tục tăng khi chi phí bộ nhớ leo thang.

Công Nghệ
Lên đầu trang