Indie dev tố HoYoverse sao chép minigame trong Zenless Zone Zero

HoYoverse tiếp tục vướng vào tranh cãi liên quan tới việc “lấy cảm hứng quá mức” từ game indie sau khi nhà phát triển Michal Kamm lên tiếng cho rằng một minigame trong Zenless Zone Zero có quá nhiều điểm giống với tựa game của anh mang tên Ouros.

Indie dev tố HoYoverse sao chép minigame trong Zenless Zone Zero

Trong đoạn video đăng tải trên Bluesky, Kamm trực tiếp đặt hai trò chơi cạnh nhau để so sánh gameplay. Theo anh, cơ chế trong minigame của ZZZ gần như trùng khớp với Ouros, từ cách điều khiển cho tới thiết kế puzzle. Ở Ouros, người chơi sẽ uốn cong và kéo giãn đường ray để điều hướng một quả bóng chạm vào các mục tiêu được đánh số theo đúng thứ tự. Các màn chơi thường có bố cục rất phức tạp, buộc người chơi phải tạo ra những hình dạng đường đi khá “dị” để giải puzzle.

Indie dev tố HoYoverse sao chép minigame trong Zenless Zone Zero 2

Indie dev tố HoYoverse sao chép minigame trong Zenless Zone Zero 3

Điều khiến cộng đồng chú ý là minigame trong Zenless Zone Zero cũng sử dụng gần như chính xác ý tưởng này. Theo Kamm, không chỉ gameplay cốt lõi giống nhau, nhiều chi tiết khác cũng xuất hiện trong cả hai trò chơi như portal đưa quả bóng quay lại điểm xuất phát, nút đảo chiều di chuyển và hệ thống hint hiển thị hình dạng đường ray cần tạo.

Indie dev tố HoYoverse sao chép minigame trong Zenless Zone Zero 4

Kamm cho biết Ouros đã phát hành từ năm 2024, trong khi minigame của ZZZ xuất hiện trong một sự kiện giới hạn sau đó.

Đây cũng không phải lần đầu HoYoverse bị tố sao chép ý tưởng từ các nhà phát triển indie. Trước đó, một studio khác từng cho rằng minigame trong Genshin Impact đã sử dụng nhiều chi tiết tương tự bản demo của tựa game bản đồ Map Map – A Game About Maps. Dĩ nhiên trong ngành game, chuyện các trò chơi học hỏi hoặc tham khảo lẫn nhau vốn không hiếm. Các tựa game của HoYoverse từ lâu cũng thường xuyên có minigame mang cảm giác gợi nhớ tới những cái tên nổi tiếng như Fall Guys hay Vampire Survivors.

Indie dev tố HoYoverse sao chép minigame trong Zenless Zone Zero 5

Tuy nhiên vì Zenless Zone Zero và Genshin Impact đều là các thương hiệu gacha cực lớn với cộng đồng fan đông đảo, những tranh cãi kiểu này thường nhanh chóng trở nên căng thẳng trên mạng xã hội. Theo Kamm, lý do anh phải đăng video giải thích là bởi ngày càng có nhiều người chơi cho rằng chính Ouros mới là trò “copy” từ ZZZ.

Hiện tại phía HoYoverse vẫn chưa đưa ra phản hồi chính thức về vụ việc.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang