LMHT: Hé lộ sớm bản cập nhật 10.13 - Nerf Ngọc Chinh Phục và Hộ Vệ cùng nhiều cân bằng khác

Vừa mới đây, Riot Games đã hé lộ hàng loạt thay đổi cân bằng sức mạnh mới cho các tướng và ngọc bổ trợ trong bản cập nhật 10.13 sắp tới của LMHT.

LMHT: Hé lộ sớm bản cập nhật 10.13 - Nerf Ngọc Chinh Phục và Hộ Vệ cùng nhiều cân bằng khác

Các thay đổi đáng chú ý trong bản 10.13

Thay đổi hệ thống

Ngọc Chinh Phục

  • Max stack tối đa để hồi máu tăng từ 10 => 12 stack
  • Sát thương tăng theo mỗi stack giảm từ 2 - 5 => 1,7 - 4,2

Ngọc Hộ Vệ

  • Lượng khiên gốc giảm từ 80 - 200 => 70 - 150

Trang bị Vũ Điệu Tử Thần

  • Sát thương tăng thêm cho tướng đánh xa giảm từ 20% => 10%

Các tướng bị Nerf trong 10.13

Yuumi

  • E - Hao tốn mana tăng từ 100 - 160 => 40 - 60 + 15% max mana của Yuumi

Syndra

  • Q - Hao tốn mana tăng từ 40 - 80 => 60 - 80

Ornn

  • Nội tại: Sát thương giảm từ 10 - 18 => 12% max máu của địch

Cassiopeia

  • Kháng phép gốc giảm từ 34 => 32

Aphelios

  • Tăng sát thương vật lý mỗi cấp giảm còn 2
  • Crescendum nay khi tấn công lên quái sẽ không reset thời gian của chakram (hết stack phi tiêu)
  • R - Buff tăng tỉ lệ chí mạng giảm từ 50% => 20%

Kalista

  • Tăng sát thương vật lý mỗi cấp giảm từ 4 => 3.5

Các tướng được buff trong 10.13

Nocturne

  • Nội tại khi tấn công lên quái cũng giảm hồi chiêu gấp đôi như đánh lên tướng

Yorick

  • R giảm tầm đi tự do từ 900 => 700 (?!) - tóm gọn là R vẫn sẽ đi theo Yorick dù đã đi xa khỏi tầm này

Ryze

  • Kháng phép gốc tăng từ 34 => 36
  • Sát thương vật lý gốc tăng từ 56 => 58

Gnar

  • E - Tăng tốc đánh từ 20 - 40% => 40 - 60%

Vi

  • Q - Hồi chiêu giảm từ 12 - 8 => 12 - 6 giây

Lucian

  • Q - Tầm bắn laze tăng từ 900 => 1000

Rakan

  • W - Sát thương tăng từ 70 - 270 => 70 - 290

Các tướng đang được chỉnh sửa:

Kog'maw:

  • Q tăng sát thương phép cộng thêm từ 0.5 => 0.7, R tăng sát thương phép cộng thêm từ 0.25 => 0.35

Nunu:

  • Q tăng sát thương phép cộng thêm từ 0.5 => 0.65, Q hồi máu tăng theo phép từ 0.7 => 1.0.
  • Hiệu ứng mới: R tạo khiên theo phép với 1.5 AP

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang