Lộ trình phát triển TemTem, giới thiệu đảo mới, thú mới cùng nhiều thứ khác

Với những thành công ban đầu, rõ ràng nhà phát triển tựa game TemTem, Crema, không hề có ý định sớm dừng lại, với một lộ trình phát triển game khá chi tiết trong thời gian tới

Temtem chỉ vừa ra mắt được khoảng hơn 1 tháng, nhưng cộng đồng hâm mộ đã bày tỏ sự tò mò về hướng đi tiếp theo của nhà phát triển Crema dành cho tựa game trực tuyến khổng lồ mang phong cách Pokemon này. Và để đáp lại, Crema vừa tung ra một chuỗi bản đồ lộ trình - ngắn hạn lẫn dài hạn - miêu tả chi tiết các kế hoạch của hãng dành cho Temtem trong thời gian tới. Temtem đưa người chơi đến với Airbone Archipelago, một nơi mà họ có thể khám phá, thu thập các sinh vật được gọi là Temtem, đấu với những người chơi khác và phiêu lưu cùng bạn bè. Game đã có khởi đầu khá ổn định trên Steam, thế nên mọi người đều rất muốn biết những ý tưởng của Crema nhằm bổ sung nội dung cho trò chơi từ nay đến hết mùa hè năm sau.

Lộ trình phát triển TemTem, giới thiệu đảo mới, thú mới cùng nhiều thứ khác

Bước đầu, hãng dự định sẽ bổ sung thêm thi đấu xếp hạng, một chế độ khán giả, chat trong game, bong bóng trò chuyện, và quản lý câu lạc bộ cho Temtem trong mùa xuân năm nay - nghĩa là rất sớm. Đến mùa hè, người chơi Temtem sẽ có thêm những vùng lãnh thổ mới để khám phá, thêm sinh vật mới để thu thập, mà cụ thể là hòn đảo Kisiwa cùng với khoảng 25 Temtem. Đồng hành cùng các tính năng đó là sự bổ sung nhà ở cho người chơi và các thiết bị leo trèo, nhằm mở rộng những tùy chỉnh và lựa chọn khám phá của người chơi. Khép lại lộ trình ngắn hạn vào mùa thu sẽ là 25 loài Temtem mới khác, hòn đảo Cipanku, thành tựu, nhật kí nhiệm vụ, các giải đấu trong game, và sự xuất hiện của Mythical Temtem đầu tiên trong game.

Lộ trình phát triển TemTem, giới thiệu đảo mới, thú mới cùng nhiều thứ khác 2

Ngoài ra, mùa đông năm nay dự kiến bổ sung thêm 30 loài Temtem hoặc nhiều hơn, một Mythical Temtem thứ hai, một Nhà trao đổi, và các phiên bản nâng cấp của đấu xếp hạng với chế độ quan sát trong game. Crema đã từng chia sẻ ý định mang Temtem lên hệ máy giả lập trước đây, và hiện tại dường như hãng đang nhắm đến điều đó vào mùa xuân năm sau - cùng khoảng thời gian bản thân trò chơi rời khỏi Early Access và ra mắt bản chính thức trên PC. Mùa xuân năm sau cũng là lúc xuất hiện các nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần, một cửa hàng trang phục, cộng với một "hòn đảo cuối game" bí ẩn, còn mùa hè sẽ bao gồm Mythical Temtem thứ ba, sảnh PvP, và chế độ chơi "Nuzlocke".

Lộ trình phát triển TemTem, giới thiệu đảo mới, thú mới cùng nhiều thứ khác 3

Trong khi Crena rõ ràng có rất nhiều thứ được lên kế hoạch cho Temtem, hãng cũng nói rõ trong bài đăng của mình rằng bản đồ lộ trình hiện tại hoàn toàn có thể thay đổi, đặc biệt là với những thứ trong kế hoạch lâu dài. Mọi thứ trên bản đồ lộ trình "chưa được xác nhận 100%", và chủ yếu mang tính nhấn mạnh vào những thứ nhà phát triển muốn bổ sung cho game. Dù vậy, những người hâm mộ vẫn hoàn toàn có lý do để hào hứng: Dù mọi thứ có thể thay đổi, Crema rõ ràng vẫn có ý định mở rộng đáng kể thế giới hấp dẫn của Temtem. Game hiện đang phát hành dưới dạng Early Access trên Steam.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang