Riot Games Chuẩn Bị Chấm Dứt Meta Đảo Đường Trong Liên Minh Huyền Thoại

Riot đang khá chướng mắt trước meta đảo đường trong LMHT, và họ đang lên kế hoạch chấm dứt meta này trong bản cập nhật tiếp theo

Việc đổi làn đường từ lâu đã là một trong những công cụ chiến lược trong đấu trường chuyên nghiệp của Liên Minh Huyền Thoại, cho phép các đội vượt qua giai đoạn đi đường khó khăn ban đầu và thao túng lợi thế mà mình có. Tuy nhiên, theo một tài khoản Twitter, Riot Games sẽ chấm dứt cơ chế này trong các bản cập nhật tiếp theo, giới thiệu cơ chế mới làm thay đổi đáng kể cách mà các đội tiếp cận chiến lược vào đầu trận.

lmht

Theo truyền thống, đổi đường sẽ giúp các đội tuyển bảo vệ carry của mình ở đầu trận, ngăn chặn sự hung hăng từ bộ đôi đường dưới của đối thủ và đẩy nhanh việc hạ gục trụ. Mặc dù việc này đã mờ nhạt dần trong meta do những điều chỉnh trước đó, bản cập nhật sắp ra mắt của Riot Games nhằm phá bỏ vĩnh viễn khả năng tồn tại của việc đổi đường ở cấp độ chuyên nghiệp.

Các thay đổi chính bao gồm:

  • Loại bỏ hiệu ứng tăng cường: Trước đây, các trụ ngoài cùng có hiệu ứng tăng cường nhằm giúp chúng chống chịu tốt hơn ngay từ đầu. Hiệu ứng này giờ đây sẽ không còn trên tất cả các trụ.
  • Bổ sung hình phạt nghiêm khắc cho việc đổi đường
    • Nếu có hai vị tướng không phải là tướng đi rừng xuất hiện ở khu vực đường trên hoặc đường giữa, trụ đầu tiên ở hai làn đường này sẽ giảm 95% sát thương nhận vào.
    • Các đòn bắn từ trụ sẽ ngay lập tức gây sát thương, không còn thời gian chờ.
    • Các trụ gây 300% sát thương lên lính, qua đó ngăn chặn tình trạng dọn lính sớm.
    • Các vị tướng không nằm trong làn đường mặc định sẽ chỉ nhận được 50% Vàng và điểm kinh nghiệm.
    • Bất kỳ vàng nào từ lính hoặc trụ ở làn đường phòng thủ sẽ được chuyển trực tiếp cho vị tướng ở gần nhất. Nghĩa là các vị tướng phải phòng thủ trước đông đảo đối thủ sẽ nhận được toàn bộ vàng từ lính khi bị hạ gục mà không cần phải kết liễu lính.
    • Các vị tướng phải phòng thủ trụ sẽ nhận thêm 20% lượng Vàng và điểm kinh nghiệm có được, đảm bảo giai đoạn đi đường bình thường.
    • Giai đoạn phát hiện đổi đường sẽ tính từ 1:30 đối với đường trên và 2:15 đối với đường giữa. Tính năng phát hiện đổi đường sẽ kết thúc vào phút thứ 4.

lmht

Dù việc đổi đường đã cách mạng hóa cách tiếp cận trò chơi, nhưng nó gần như hiện diện ở khắp mọi nơi trong năm vừa qua, tác động đến người xem khi các đội hạn chế hành động vào đầu trận và gây ra lối chơi thụ động hơn trong nhiều trường hợp.

Tuy nhiên, sự thay đổi về tính năng chống đảo đường đã được nhiều game thủ đi đường trên mong đợi, khi họ là những người thường gặp khó khăn trong những phút đầu tiên của trò chơi. Lúc này, họ bị buộc phải phòng thủ trong thế 1vs2, vật lộn để farm và đôi khi nằm xuống quá nhiều lần trước khi đạt được cấp độ 2.

lmht

Tuy nhiên, vẫn còn phải xem các đội tuyển chuyên nghiệp sẽ tìm ra cách lách luật như thế nào. Một vài đội tuyển đã thảo luận về khả năng các tuyển thủ Hỗ Trợ cầm phép bổ trợ Trừng Phạt để trò chơi coi họ là người đi rừng, cho phép họ lấy lại các chỉ số thuận lợi hơn.

Xem thêm: LMHT: Chi tiết bản cập nhật 25.S1.4 - Chỉnh sửa lớn cho Mel và nhiều tướng meta khác
Xem thêm: Giải Vô Địch Quốc Gia Liên Minh Huyền Thoại Chính Thức Khởi Tranh Từ 28.02.2025

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang