WBG Crisp: "Tôi khóc cho giấc mơ mà tôi đã bỏ lỡ 2 năm"

Giọt nước mắt đã rơi khi WBG giành lấy tấm vé đi tới CKTG 2023 năm nay.

Vào ngày 7 tháng 8 vừa qua, Weibo Gaming đã đánh bại EDG để giành lấy tấm vé cuối cùng đi tới CKTG 2023.

WBG đã chiến thắng trong ván 1, ván 3 và ván 4 khi EDG phản công rất mạnh mẽ ở ván đấu thứ 2. Trong những khoảnh khắc quan trọng, hai nhà cựu vô địch CKTG là TheShy và Crisp đã chia đôi thế trận với màn trình diễn áp đảo trước các tuyển thủ EDG.

Sau khi trận đấu kết thúc, Crisp là người được chọn để phỏng vấn sau chiến thắng. Crisp nói rằng "tôi rất hạnh phúc", nhưng sau đó đã không nói lên lời khi những giọt nước mắt rơi xuống trên khuôn mặt của anh. "Tôi đã nghĩ rằng giấc mơ mà tôi đã giữa trong tim hai năm lại rời xa tôi. Thật khó khăn. Tôi tự hỏi liệu mình có thể có một cơ hội khác không. Tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn đến những người đồng nghiệp đã ở bên tôi cho đến cuối cùng. Dù là hạt giống số 4, nhưng tôi rất vui vì đã đến được CKTG."

WBG Crisp

Khi được hỏi về yếu tố chiến thắng, Crisp cho biết: "Từng thành viên trong đội đều không từ bỏ khát khao chiến thắng và tiếp tục tập trung vào từng khoảnh khắc." Khi được hỏi về những pha hạ gục ở đường dưới, Crisp trả lời khá khiêm tốn: "Tôi muốn giúp đỡ những người chơi đường trên nhiều nhất có thể. Tôi không làm được gì nhiều, nhưng các tuyển thủ đường trên đang làm rất tốt như họ có thể làm, vì vậy chúng tôi đã có thể giành chiến thắng."

WBG Crisp

Chia sẻ về quãng thời gian trưởng thành mà anh phải trải qua để tiến tới CKTG một lần nữa, Crisp thừa nhận sự khó khăn trong việc này. "Đó là một con đường rất khó khăn. Tôi đã cố gắng theo dõi tình hình, tôi đã cố gắng giúp đỡ đồng đội của mình tuỳ theo tình huống và kết quả rất tốt."

Khi được hỏi về đội tuyển mà mình muốn đối đầu, Crisp ngay lập tức đưa ra câu trả lời: T1 hoặc DK.

Xem thêm: JDG đang tiến rất gần đến danh hiệu chưa đội tuyển nào đạt được trong lịch sử
Xem thêm: Fanboy Scout thể hiện sự vui mừng khi Faker có thể quay trở lại thi đấu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang