9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết "Rắn săn mồi"

Một trò chơi vô cùng phổ biến nhưng có chắc rằng bạn biết hết những gì liền quan tới Rắn Săn Mồi

Snake (rắn săn mồi) là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên điện thoại di động. Đằng sau trò chơi này là rất nhiều sự thật thú vị mà có thể bạn chưa biết.

1. Ý tưởng về trò chơi Rắn săn mồi xuất hiện trước thời những chiếc điện thoại Nokia khá lâu. Trò chơi kiểu rắn săn mồi đầu tiên được tạo ra bởi Gremlin vào năm 1976 và có tên gọi Blockade.

2. Sự phổ biến của Rắn săn mồi tăng lên nhanh chóng vào những năm 80 của thế kỉ trước khi nó xuất hiện trong những chiếc máy tính Texas Instruments và những chiếc máy tính gia đình như Apple II, Commodore 64 và BBC Micro.

3. Thực tế, vì không có chủ nhân thực sự, các phiên bản Rắn săn mồi khác nhau được phát triển cho hầu như tất cả các hệ máy.

9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết Rắn săn mồi

Những chiếc điện thoại Nokia đã đưa Rắn săn mồi lên đỉnh cao của sự phổ biến.

4. Rắn săn mồi lần đầu tiên xuất hiện trong một thiết bị của Nokia vào năm 1997 cùng chiếc Noki 6110. Taneli Armanto, một Kỹ sư thiết kế của bộ phận Giao diện người dùng phần mềm là người đã tùy chỉnh nó trên những chiếc điện thoại của hãng công nghệ Phần Lan.

5. Rắn săn mồi là một trong ba trò chơi được giới thiệu vào năm 1997. Hai trò chơi còn lại là Logic và Memory.

6. Một thống kê được đưa ra vào năm 2015 cho biết Rắn săn mồi đã có mặt trên 400 triệu chiếc điện thoại di động. Con số này dĩ nhiên không ngừng tăng lên mặc dù thời của những chiếc điện thoại Nokia dường như đã qua.

9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết Rắn săn mồi  2

Đến nay, Snake đã có thêm rất nhiều biến thể chứ không "tẻ nhạt" trên màn hình đen trắng như ngày đầu.

7. Kể từ năm 1998, người dùng Nokia 7710 đã có thể chơi rắn săn mồi một cách tương tác nhờ kết nối hồng ngoại.

8. Điểm số tối đa ở level 1 của trò chơi này là 213 trong khi đó điểm tối đa cho level 9 là 2008. Công thức tính điểm của trò chơi Rắn săn mồi là ít người biết đến là: số điểm ảnh trên màn hình (212) x level (từ 1 đến 9) + 100 điểm hoàn thành level.

9. Năm 2005, Taneli Armanton, được vinh danh trong giải thưởng Mobile Entertainment Forum (MEF) cho những đóng góp của mình vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí trên điện thoại di động.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang