9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết "Rắn săn mồi"

Một trò chơi vô cùng phổ biến nhưng có chắc rằng bạn biết hết những gì liền quan tới Rắn Săn Mồi

Snake (rắn săn mồi) là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên điện thoại di động. Đằng sau trò chơi này là rất nhiều sự thật thú vị mà có thể bạn chưa biết.

1. Ý tưởng về trò chơi Rắn săn mồi xuất hiện trước thời những chiếc điện thoại Nokia khá lâu. Trò chơi kiểu rắn săn mồi đầu tiên được tạo ra bởi Gremlin vào năm 1976 và có tên gọi Blockade.

2. Sự phổ biến của Rắn săn mồi tăng lên nhanh chóng vào những năm 80 của thế kỉ trước khi nó xuất hiện trong những chiếc máy tính Texas Instruments và những chiếc máy tính gia đình như Apple II, Commodore 64 và BBC Micro.

3. Thực tế, vì không có chủ nhân thực sự, các phiên bản Rắn săn mồi khác nhau được phát triển cho hầu như tất cả các hệ máy.

9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết Rắn săn mồi

Những chiếc điện thoại Nokia đã đưa Rắn săn mồi lên đỉnh cao của sự phổ biến.

4. Rắn săn mồi lần đầu tiên xuất hiện trong một thiết bị của Nokia vào năm 1997 cùng chiếc Noki 6110. Taneli Armanto, một Kỹ sư thiết kế của bộ phận Giao diện người dùng phần mềm là người đã tùy chỉnh nó trên những chiếc điện thoại của hãng công nghệ Phần Lan.

5. Rắn săn mồi là một trong ba trò chơi được giới thiệu vào năm 1997. Hai trò chơi còn lại là Logic và Memory.

6. Một thống kê được đưa ra vào năm 2015 cho biết Rắn săn mồi đã có mặt trên 400 triệu chiếc điện thoại di động. Con số này dĩ nhiên không ngừng tăng lên mặc dù thời của những chiếc điện thoại Nokia dường như đã qua.

9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết Rắn săn mồi  2

Đến nay, Snake đã có thêm rất nhiều biến thể chứ không "tẻ nhạt" trên màn hình đen trắng như ngày đầu.

7. Kể từ năm 1998, người dùng Nokia 7710 đã có thể chơi rắn săn mồi một cách tương tác nhờ kết nối hồng ngoại.

8. Điểm số tối đa ở level 1 của trò chơi này là 213 trong khi đó điểm tối đa cho level 9 là 2008. Công thức tính điểm của trò chơi Rắn săn mồi là ít người biết đến là: số điểm ảnh trên màn hình (212) x level (từ 1 đến 9) + 100 điểm hoàn thành level.

9. Năm 2005, Taneli Armanton, được vinh danh trong giải thưởng Mobile Entertainment Forum (MEF) cho những đóng góp của mình vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí trên điện thoại di động.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G chính thức ra mắt: Mang điện thoại pin 10.000mAh đạt KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ đến với người dùng Việt

vivo V80 Lite 5G chính thức ra mắt: Mang điện thoại pin 10.000mAh đạt KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ đến với người dùng Việt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

vivo chính thức trình làng vivo V80 Lite 5G, mẫu smartphone trang bị Pin BlueVolt 10.000mAh vừa xác lập KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ về thời lượng pin với 32 giờ 37 phút hoạt động on-screen liên tục. Sản phẩm mang lại sự tự tin cho những người thường xuyên di chuyển như nhân viên kinh doanh thị trường và lực lượng lao động ngoài trời, giúp họ an tâm trong công việc và tự do tận hưởng cuộc sống, đúng với tinh thần “Một Lần Sạc, Cân Vạn Dặm” của sản phẩm.

Công Nghệ
Nhà phát triển game chatbot Atelier Ryza siết chặt giới hạn câu lệnh: Ngăn chặn triệt để kỹ thuật "bẻ khóa" ép nhân vật hành động nhạy cảm

Nhà phát triển game chatbot Atelier Ryza siết chặt giới hạn câu lệnh: Ngăn chặn triệt để kỹ thuật "bẻ khóa" ép nhân vật hành động nhạy cảm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc xung đột gay gắt giữa công nghệ trí tuệ nhân tạo tạo sinh và ranh giới đạo đức bản quyền vừa chính thức bùng nổ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Công ty công nghệ Spiral AI — đơn vị đứng sau tựa game nhập vai dạng chatbot tương tác "RyzaChat:AI" dựa trên thương hiệu game đình đám Atelier Ryza — mới đây đã đưa ra thông báo khẩn về việc sẽ áp dụng hàng loạt biện pháp kỹ thuật nghiêm ngặt nhằm hạn chế nội dung nhập liệu của người dùng trong đợt nâng cấp mô hình AI vào tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang