Fortnite khác với PUBG như thế nào? Xem ngay sẽ rõ!

Kể từ sau khi Fortnite ra mắt cho đến nay, cộng đồng hâm mộ PUBG và Fortnite chưa bao giờ ngưng tranh luận về những khác biệt giữa hai tựa game cùng mang yếu tố Battle Royale này

Những tựa game Battle Royale đang liên tục phát triển và nổi bật, nhờ vào 2 tựa game phổ biến nhất là PlayerUnknown's Battlegrounds và Fortnite. Luôn có những sự cạnh tranh và so sánh giữa hai tựa game này, và sự cạnh tranh đó dường như đã truyền cảm hứng cho một đoạn video mới xuất hiện trên kênh Nukazooka trên Youtube, cho thấy điều gì sẽ xảy ra khi hai tựa game này ... gặp nhau. Đoạn video còn cho thấy trong khi PUBG và Fortnite có những nét tương đồng lớn, vẫn có nhiều điểm khác biệt quan trọng. Rõ nét nhất là PUBG tập trung vào lối đồ họa chân thực, thì Fortnite sử dụng nhiều màu sắc và trang phục cực "bựa" cho các nhân vật của mình.

Một sự khác biệt khác giữa PUBG Fortnite nổi bật trong video chính là tính cách của người chơi. Không có gì lạ khi Fortnite khá phổ biến với những đứa trẻ, do đặc tính màu mè và chơi miễn phí của nó. Và hóa ra, game thủ có trình độ cao bên Fortnite mà hai nhân vật của PUBG phải đối mặt thực tế lại được điều khiển bởi một ... đứa nhỏ to mồm. Trong khi một số game thủ Fortnite có thể cảm thấy khó chịu vì điều đó, đoạn video cũng "chọc ngoáy" một số vấn đề của PUBG. Văng game là tình trạng thường gặp ở PUBG, nhất là khi lúc game còn ở trạng thái Early Access, và đoạn video mô tả điều đó theo một cách thú vị, khi một người chơi bị văng khỏi game lúc đang uống nước hồi máu.

Fortnite khác với PUBG như thế nào? Xem ngay sẽ rõ!

Điều ấn tượng hơn cả về đoạn video này là các hiệu ứng đặc biệt của nó, khi đã tập hợp được các yếu tố "điên loạn" của hai tựa game này chuyển thể thành live-action. Ví dụ như cơ chế xây dựng của Fortnite, hoặc các món vũ khí đặc biệt như tên lửa truy đuổi và Boogie Bomb. Nhìn chung, Nukazooka đã làm được một việc hết sức ấn tượng với đoạn video này, và nó là thứ mà cho dù hâm mộ PUBG hay Fortnite, bạn cũng có thể hài lòng. Với sự phát triển liên tục tăng của thể loại Battle Royale, sẽ rất thú vị để xem các video sau này của Nukazooka như thế nào.

Fortnite khác với PUBG như thế nào? Xem ngay sẽ rõ! 2

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang