Cùng chứng kiến lịch sử của những chiếc tay cầm chơi game từ xưa cho đến ngày nay

Lịch sử của những chiếc tay cầm chơi game hoành tráng hơn những gì mà chúng ta tưởng

Hình mẫu của chiếc tay cầm Joy-Con của Nintendo Switch hiện đang là một trong những tiêu chuẩn của thiết kế và đem lại sự tiện lợi cho người dùng trong những tay cầm thế hệ thứ 8. Một thiết kế tuyệt vời giúp cho mọi người trong gia đình có thể cùng nhau chơi những tựa game, giúp gắn kết mọi người với nhau.  Sẽ không quá lời khi nói rằng, tay cầm mới chính là thứ định hình tạo nên chiếc máy chơi game.

Nhưng nếu bạn nhìn lại theo lịch sử thì tay cầm Joy-Con là một sản phẩm được tổng hợp từ những tinh túy của những thiết kế của những chiếc tay cầm đi trước. Và mới đây thì một kênh Youtube mang tên 4096 chuyên về công nghệ đã đăng tải một đoạn video về quá trình phát triển của tay cầm chơi game qua nhiều thập kỉ. Với đoạn video này game thủ có thể thấy được chúng ta đã phát triển đến những thế nào từ những ngày sơ khai nhất của công nghệ kỹ thuật số.

Chiếc tay cầm mang hình chữ thập được nhà thiết kế Gunpei Yokoi giới thiệu lần đầu vào năm 1982 và kể từ đó, nó đã trở thành một chuẩn mực trong lĩnh vực tay cầm chơi game trong suốt 36 năm qua. Những thứ còn lại như các nút bấm, tay cầm đều liên tục được thay đổi, có những thay đổi được giữ lại vài năm liền, có những thứ biến mất chỉ sau một phiên bản.

Lấy ví dụ, điển hình là các nút bấm ở bên phải, nơi mà thiết kế 4 nút tỏ rõ sự tối ưu so với các thiết kế 3 nút hay 6 nút. Đó cũng chính là lý do mà chiếc máy SNES của Nintendo nổi tiếng hơn hẳn so với các hệ máy Genesis và Saturn của Sega, những kẻ bại trận trong cuộc chiến console.

Xem clip này để biết tay cầm chơi game đã thay đổi như thế nào suốt 40 năm qua - Ảnh 2.

SNES vẫn là mẫu hình chuẩn mực cho những hệ tay cầm hiện đại thời nay.

Cần Analog đã từng xuất hiện rất sớm nhưng dần bị lãng quên theo thời gian và phải đến năm 1996, nó mới trở lại trên tay cầm của chiếc Nintendo 64. Tuy vậy, với thiết kế khá bất tiện và có thể tạo sự không thoải mái khiến cho người chơi khi khó có thể chạm vào nó mà vẫn điều khiển được các nút khác. Phải đến năm 1997, Sony đã có một thiết kế bùng nổ với chiếc điều khiển sở hữu 2 cần analog đầu tiên, chúng mới thực sự trở thành mẫu thiết kế chuẩn mực và được giới game thủ yêu thích cho đến ngày nay.

Xem clip này để biết tay cầm chơi game đã thay đổi như thế nào suốt 40 năm qua - Ảnh 3.

Được thiết kế mô phỏng theo Wii Remote, thế nhưng PS Move chỉ là một sản phẩm sao chép theo đáng thất vọng.

Nói chung rằng, đoạn video trên đã cho chúng ta một cái nhìn vô cùng mới mẻ về lịch sử tay cầm chơi game vô cùng thú vị từ trước đến nay. Mặc dù luôn có sự cải tiến trong thiết kế nhưng chúng ta cũng cần có những thời khắc nhìn lại những chiếc tay cầm nút chữ thâp với 2 cần analog quen thuộc bởi sự thoải mái mà chúng mang lại. 

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong thế giới hoạt hình Nhật Bản (Anime), việc khắc họa tâm lý nhân vật không chỉ dựa vào lời thoại hay biểu cảm hình thể mà đôi khi được cô đọng một cách tài tình qua từng chi tiết thị giác nhỏ nhất. Khi tiếp cận và giải mã siêu phẩm Re:Zero - Starting Life in Another World (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu), nhiều nhà phê bình và người hâm mộ nhận định rằng: Không phải diện mạo bên ngoài, chính đôi mắt của nam chính Natsuki Subaru mới là "vũ khí nghệ thuật" sắc bén nhất lột tả trọn vẹn sự thống khổ, tuyệt vọng và ý chí sinh tồn của nhân vật.

Giải trí
"Ngày Haikyu!!" bùng nổ: Loạt thông tin đắt giá về Movie thứ 2 "VS The Little Giant" và Anime đặc biệt chính thức được công bố

"Ngày Haikyu!!" bùng nổ: Loạt thông tin đắt giá về Movie thứ 2 "VS The Little Giant" và Anime đặc biệt chính thức được công bố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc được hàng triệu người hâm mộ bóng chuyền trên toàn cầu ngóng chờ vừa chính thức điểm. Đúng vào ngày 19 tháng 8 — sự kiện thường niên mang tính biểu tượng được ấn định là "Ngày Haikyu!!" tại Nhật Bản — ban sản xuất thương hiệu đình đám này đã chính thức công bố những thông tin chi tiết mới nhất xoay quanh hai dự án trọng điểm: Phần phim điện ảnh thứ hai Haikyu the Movie: VS The Little Giant và tập anime đặc biệt mang tên Haikyu!! Where the Monsters Go.

Giải trí
Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony hiện vẫn chưa quyết định thời điểm phát hành PlayStation 6, trong bối cảnh tình trạng thiếu hụt bộ nhớ tiếp tục đẩy chi phí linh kiện lên cao. CEO Sony Hiroki Totoki cho biết công ty đang theo dõi thị trường và chưa thể chốt cả thời điểm ra mắt lẫn mức giá cho hệ máy thế hệ tiếp theo.

Công Nghệ
Lên đầu trang