Những quyết định sai lầm nhất mà 4 ông lớn làng game thế giới từng mắc phải

Dù là những ông lớn làng game nhưng họ không thể nào tránh được hết những quyết định sai lầm, gây ảnh hưởng lớn đến danh tiếng của họ

1. Sáng kiến Virtual Boy của Nintendo

Ngay từ những năm 1995 thì Nintendo đã muốn thử nghiệm và cố gắng phát triển công nghệ 3D với việc cho ra đời một bộ máy chơi game mang tên Virtual Boy. Vào thời điểm ấy thì công nghệ 3D vẫn còn là một cái gì đó khá mới mẻ nhưng nó lại đem đến sự tò mà và kích thích đến với khá nhiều người chơi game. Dù ý tưởng tốt là thế nhưng Virtual Boy lại gặp rất nhiều vấn đề khiến game thủ không khỏi phàn nàn.


Chiếc máy tồi tệ thứ hai trong lịch sử của Nintendo

Chiếc máy tồi tệ thứ hai trong lịch sử của Nintendo

Thiết kế cồng kềnh và màn hình đơn sắc có lẽ chính là trở ngại đầu tiên của chiếc máy này. Chưa dừng lại đó, một loạt những vấn đề trời ơi đất hỡi đã xảy ra với Virtual Boy, điển hình là tai nghe đi kèm quá nặng khiến người chơi cảm thấy mỏi, thậm chỉ là đau cổ trong quá trình chơi game, thiết bị chơi game này cồng kềnh đến mức nhiều người nói bông đùa rằng Virtual Boy chỉ nên được chơi khi nằm trên mặt đất. Nền đồ họa màu đỏ và đen, hiệu ứng 3D không có quá nhiều tùy chỉnh khiến người chơi cảm thấy nhức đầu sau một thời gian ngắn trải nghiệm, trong khi hiệu ứng thực tế ảo khiến nhiều người cảm thấy buồn nôn.

Chỉ bán được một triệu bản và ngừng sản xuất sau một năm, đây được coi là chiếc máy tồi tệ thứ hai của Ninteno. Người sáng chế ra nó, Gunpei Yokoi rời công ty ngay lập tức sau thất bại thảm hại này.

2. Konami sa thải Hideo Kojima

Hideo Kojima là một cái tên không quá xa lạ đối với những tín đồ đam mê những tựa game Nhật Bản. Hideo Kojima là người đứng sau những thành công của vô vàn những tựa game kinh điển, nổi bật nhất trong đó là Metal Gear, mà chỉ riêng kỷ lục 49 triệu bản được bán ra của tựa game Metal Gear Solid là quá đủ để nói lên vai trò của Hideo Kojima.


Sa thải Kojima là quyết định tồi tệ của Konami

Sa thải Kojima là quyết định tồi tệ của Konami

Nhưng Hideo Kojima đã bị Komami sa thải ngay trong quá trình phát triển Metal Gear Solid 5 và không ai biết được lý do của sự việc này. Konami được cho là đã giữ ông suốt sáu tháng trong một căn phòng bị khóa, rất hạn chế về mặt giao tiếp với những người còn lại trong nhóm. Thậm chí, công ty còn xóa tên ông khỏi các tài liệu tiếp thị. Không rõ vì lý do gì mà mối quan hệ giữa Kojima cùng Konami đổ vỡ, chỉ biết rằng điều này được coi là một trong những quyết định thảm họa nhất làng game, đồng thời dẫn tới sự quay lưng của khán giả với hãng game này.

3. Jamie Kennedy được thuê để host E3 năm 2007

E3 không chỉ là một nơi chỉ đơn thuần triễn làm những tựa game hay máy chơi game mới, đây là một trong những sự kiện hằng năm lớn nhất của ngành công nghiệp game thế giới. Vì lý do này mà nhiều công ty thường sẽ cố mời những người nổi tiếng có tên tuổi để giúp họ có những bài thuyết trình trở nên lôi cuốn hơn, thu hút nhiều game thủ đến gian hàng của mình. Điển hình như vào năm 2015, Electronic Arts đã mời Pele – cầu thủ bóng đá xuất sắc nhất mọi thời đại quảng bá cho FIFA 2015. Năm 2009, Paul McCartney và Ringo Starr đã lên sân khấu để quảng bá The Beatles: Rock Band hay thậm chí tới cả Donald Trump cũng từng tham gia để giới thiệu về Xbox.


Tấn thảm họa tại E3 năm 2007

Tấn thảm họa tại E3 năm 2007

Nhưng không phải tất cả khách mới đều thành công rực rỡ. Vào năm 2007, Activision mang Scream Jamie Kennedy tới với E3 và đó chính xác là một bài thuyết trình thảm họa. Phần đông khán giả xa lánh gian hàng của Activision, và nhìn nhận Kennedy với con mắt của một kẻ ngoại đạo.

4. Sony chào bán Play Station 3 với giá 599$


Chào bán Play Station 3 với mức giá 599$ có phần hơi chát

Chào bán Play Station 3 với mức giá 599$ có phần hơi chát

Tại kỳ E3 lần đầu tiên trong lịch sử, ngay khi SEGA tạo ra cú sốc khi công bố giá sản phẩm của SEGA Saturn là 399$ ngay trước thềm buổi họp báo của SONY. Không mất quá nhiều thời gian để phản ứng, chủ tịch Sony Computer Entertainment America, Steve Race, người chịu trách nhiệm đưa PlayStation đến Mỹ chỉ mang tới một thông điệp ngắn gọn, 299$. Và đó cũng là mức giá của sản phẩm PlayStation nhập tại Mỹ vào năm ấy.

Nhưng không phải lúc nào Sony cũng làm hài lòng khán giả và người hâm mộ. Thậm chí vào năm 2006, họ quay lại E3 và đưa ra một quyết định tệ hại, khi thiếp lập mức giá lên tới 599$ cho sản phẩm PlayStation 3. Khán giả lắc đầu ngao ngán, và một loạt những động thái tiêu cực tiếp theo diễn ra. Gabe Newell, chủ tịch Valve, gọi PlayStation 3 là "thảm họa", trong khi giám đốc điều hành của Activision Blizzard, Bobby Kotick, đe dọa sẽ bỏ hỗ trợ PlayStation 3 nếu Sony không hạ giá. Cuối cùng giá giảm thật, nhưng nó cũng là một vết nhơ khó xóa mờ trong lịch sử của Sony tại các kỳ E3.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang