PlayerUnknown's Battleground ra mắt 3 tháng, bán được 4 triệu bản

Đã bán ra hơn 4 triệu bản trong 3 tháng ra mắt, Player Unknown's Battleground (PUBG) đang làm mưa làm gió trên các bảng xếp hạng game ăn khách trên toàn thế giới.

PlayerUnknown's Battleground ra mắt 3 tháng, bán được 4 triệu bản

Trong vài năm trở lại đây, 2 trào lưu chính của game ở Early Access trên Steam luôn là sinh tồn (survival) và battleground (chiến trường). Ban đầu, PUBG chỉ mà một bản mod rồi từ từ được đón nhận và pháp triển thành một tựa game độc lập, giống những gì H1Z1, Ark, the Culling đã từng làm. Nắm bắt được trào lưu đó, các nhà phát triển của PUBG quyết định ra mắt thị trường với bản standalone của PUBG và đạt được thành công nhất định. Mới chỉ ra mắt được 3 tháng nhưng đã có hàng tá các game thủ ủng hộ các nhà phát triển của game bằng cách mua bản quyền với giá $20-$30. Ước tính hiện nay, doanh số bán ra đã đạt con số 4 triệu, tức là hơn 1,3 triệu bản mỗi tháng, một con số mà bất cứ nhà làm game nào cũng phải chú ý. Chưa kể các nhà phát triển này còn dự định cho PUBG đổ bộ lên Xbox vào cuối năm nay.

PlayerUnknown's Battleground ra mắt 3 tháng, bán được 4 triệu bản 2

Trong 3 tháng "làm mưa làm gió" trên làng game, PUBG đã nhận được hàng tá các bản cập nhật cho giai đoạn early access. Hiện chưa có quyết định game sẽ ở lại giai đoạn này bao lâu khi kế hoạch ban đầu là tung ra bản đầy đủ trong cuối năm nay. Điều đó có thể thay đổi như những gì thường thấy ở các tựa game có early access. Tuy nhiên mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp, hãy nhìn vào doanh số cao ngất ngưởng ấy và tự hỏi tới bao lâu nó mới giảm được.

Theo kitguru

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang