Trong 2018 đã có hơn 200 triệu người xem những nội dung game trên Youtube mỗi ngày

Những nội dung game đã đem về cho Youtube một lượng người xem khổng lồ trong năm 2018

Trong thời điểm hiện tại thì chúng ta có thể thấy rằng, game đang là một nội dung thế mạnh hàng đầu trên nền tảng video lớn nhấ hành tinh - Youtube. Mới đây theo một số thống kê thì trong năm 2018 đã có hơn 200 triệu người đã xem những nội dung liên quan đến game trên Youtube mỗi ngày. Tổng cộng đã có hơn 50 tỷ giờ xem xuyên suốt năm dù năm 2018 vẫn chưa qua hết.

Ngoài những thành công mà các nội dung game đem lại cho Youtube thì doanh thu mà nền tảng này thu được cũng thực sự là một con số khổng lồ. Cùng với đó thì những người làm kênh như youtuber hay streamer cũng kiếm được bộn tiền. Khỏi phải nói thì những người như PewDiePie hay Ninja... đã kiếm được tới cả triệu USD chỉ bằng chơi game trên youtube.

Youtube kiếm bộn tiền từ game khi có tới 200 triệu người xem nội dung này mỗi ngày, hơn 50 tỷ giờ xem trong năm 2018 - Ảnh 1.

Để giúp game thủ có cái nhìn toàn cảnh hơn thì GamesBeat đã có một cuộc phỏng vấn với ông Ryan Wyatt - giám đốc toàn cầu mảng gaming và VR, nội dung và đối tác của YouTube Gaming.

Ông Ryan Wyatt cho biết: "Chúng tôi vừa có một năm thành công nhất. Chúng tôi có 200 triệu người dùng xem các nội dung về game mỗi ngày. Chúng tôi đã vượt qua một cột mốc quan trọng, với hơn 50 tỷ giờ xem nội dung game trong 12 tháng vừa qua".

Khi được hỏi về đối thủ cạnh tranh lớn nhất là Twitch, ông Ryan Wyatt nhận định rằng: "YouTube là nền tảng duy nhất. Chúng tôi có video, live stream trực tuyến, phát video trên thiết bị di động và cả thực tế ảo VR. Chúng tôi sẽ tiếp tục ra mắt nhiều nội dung thú vị nữa trong năm 2019. Tôi cho rằng YouTube có một vị trí tốt trong ngành công nghiệp này".

Nói về những người làm nội dung game trên YouTube và coi đây như một công việc kiếm sống, ông Ryan Wyatt chia sẻ: "Chúng tôi đã trả rất nhiều tiền cho những người làm nội dung game trong năm vừa qua. Họ đang kiếm tiền tốt hơn bao giờ hết trên nền tảng YouTube. Không chỉ vậy, chúng tôi còn nghiên cứu để tìm ra những cách giúp họ kiếm tiền bên cạnh việc gắn quảng cáo. Chúng tôi luôn tự hào là nền tảng hàng đầu trong việc hỗ trợ những người làm nội dung video".

Tham khảo: venturebeat

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

quânQuân Kít

Basilisk V4 Pro kế thừa trọn vẹn kiểu dáng công thái học nguyên bản được cộng đồng game thủ tin tưởng, đồng thời sở hữu hàng loạt nâng cấp: 14 thao tác điều khiển tùy biến, Cuộn lăn Razer HyperScroll Tilt Gen-2 mới, Cảm biến quang học Razer™ Focus Pro 50K Gen-3 và công nghệ Kết nối không dây HyperSpeed Gen-2.

Công Nghệ
Cơn lốc kiểm duyệt càn quét học đường Mỹ: Hơn 12.000 cuốn sách bị cấm, các tượng đài Manga như "Attack on Titan" và "Tokyo Ghoul" ngậm ngùi "bay màu" khỏi thư viện

Cơn lốc kiểm duyệt càn quét học đường Mỹ: Hơn 12.000 cuốn sách bị cấm, các tượng đài Manga như "Attack on Titan" và "Tokyo Ghoul" ngậm ngùi "bay màu" khỏi thư viện

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khủng hoảng văn hóa đọc và tự do tiếp cận tri thức chưa từng có đang bùng phát dữ dội trên khắp các trường công lập tại Mỹ, biến môi trường học đường thành tâm điểm của những tranh cãi gay gắt bậc nhất thời gian qua. Theo báo cáo thường niên mới nhất vừa được tổ chức bảo vệ quyền tự do ngôn luận PEN America công bố, số lượng tác phẩm bị cấm lưu hành trong năm học 2025–2026 đã xô đổ mọi kỷ lục trước đó để chạm mốc kinh hoàng: hơn 12.000 đầu sách bị trục xuất khỏi các kệ sách thư viện trường học.

Giải trí
Lên đầu trang