WWDC 2017: Apple hỗ trợ eGPU đồng thời mở bán kit phát triển VR $599

Hôm nay Apple vừa công bố macOS High Seirra sẽ hỗ trợ eGPU (External GPU) qua cổng Thunderbolt 3. Đồng thời cũng bán kèm kit phát triển VR với giá $599.

WWDC 2017: Apple hỗ trợ eGPU đồng thời mở bán kit phát triển VR $599

Hôm nay Apple vừa công bố macOS High Seirra sẽ hỗ trợ eGPU (External GPU) qua cổng Thunderbolt 3. Đây là bước đi dọn đường cho thực tế ảo (VR) trên các laptop cũng như khả năng cho người dùng Mac có thể chơi VR plug and play thông qua VR headset. Lord Gaben của Valve cũng tuyên bố SteamVR sẽ có mặt trên Mac trong bản beta. 

Để giúp các nhà phát triển bắt đầu, Apple cũng bán kit phát triển VR của riêng mình dành riêng cho các nhà phát triển VR, ứng dụng 3D và trò chơi. Tuy nhiên kit này chỉ được hỗ trợ trên macOS High Seirra phiên bản beta mà thôi. Người dùng muốn sử dụng tính năng eGPU sẽ phải chờ tới mùa xuân 2018 - theo trang preview của macOS High Seirra.

Trờ lại với bộ kit phát triển VR, Apple khẳng định thân eGPU sẽ của Sonnet, sử dụng cổng Thunderbolt 3 và nguồn 350W. kit phát triển cũng kèm sẵn 1 card đồ họa AMD Radeon RX 580 với khả năng VR Ready. Các nhà phát triển cũng được hỗ trợ $100 khi mua HTC Vive, và chỉ khi là thành viên của Apple Developer Program bạn mới có thể mua được kit phát triển VR này mà thôi.

WWDC 2017: Apple hỗ trợ eGPU đồng thời mở bán kit phát triển VR $599 2

Đây hứa hẹn sẽ là một bước phát triển đầy tiềm năng khi đem Mac tới cộng đồng VR. Nhưng giờ vẫn còn nhiều việc để làm để trước là các nhà phát triển, sau là người dùng có thể nhìn vào nền tảng này để phát triển và tiêu thụ các nội dung VR. Ít ra cho đến lúc phát triển và ra mắt hỗ trợ eGPU cho macOS High Seirra, Macbook và iMac sẽ trở thành những cỗ máy chơi game đích thực

Theo theverge

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang