WWDC 2017: Apple hỗ trợ eGPU đồng thời mở bán kit phát triển VR $599

Hôm nay Apple vừa công bố macOS High Seirra sẽ hỗ trợ eGPU (External GPU) qua cổng Thunderbolt 3. Đồng thời cũng bán kèm kit phát triển VR với giá $599.

WWDC 2017: Apple hỗ trợ eGPU đồng thời mở bán kit phát triển VR $599

Hôm nay Apple vừa công bố macOS High Seirra sẽ hỗ trợ eGPU (External GPU) qua cổng Thunderbolt 3. Đây là bước đi dọn đường cho thực tế ảo (VR) trên các laptop cũng như khả năng cho người dùng Mac có thể chơi VR plug and play thông qua VR headset. Lord Gaben của Valve cũng tuyên bố SteamVR sẽ có mặt trên Mac trong bản beta. 

Để giúp các nhà phát triển bắt đầu, Apple cũng bán kit phát triển VR của riêng mình dành riêng cho các nhà phát triển VR, ứng dụng 3D và trò chơi. Tuy nhiên kit này chỉ được hỗ trợ trên macOS High Seirra phiên bản beta mà thôi. Người dùng muốn sử dụng tính năng eGPU sẽ phải chờ tới mùa xuân 2018 - theo trang preview của macOS High Seirra.

Trờ lại với bộ kit phát triển VR, Apple khẳng định thân eGPU sẽ của Sonnet, sử dụng cổng Thunderbolt 3 và nguồn 350W. kit phát triển cũng kèm sẵn 1 card đồ họa AMD Radeon RX 580 với khả năng VR Ready. Các nhà phát triển cũng được hỗ trợ $100 khi mua HTC Vive, và chỉ khi là thành viên của Apple Developer Program bạn mới có thể mua được kit phát triển VR này mà thôi.

WWDC 2017: Apple hỗ trợ eGPU đồng thời mở bán kit phát triển VR $599 2

Đây hứa hẹn sẽ là một bước phát triển đầy tiềm năng khi đem Mac tới cộng đồng VR. Nhưng giờ vẫn còn nhiều việc để làm để trước là các nhà phát triển, sau là người dùng có thể nhìn vào nền tảng này để phát triển và tiêu thụ các nội dung VR. Ít ra cho đến lúc phát triển và ra mắt hỗ trợ eGPU cho macOS High Seirra, Macbook và iMac sẽ trở thành những cỗ máy chơi game đích thực

Theo theverge

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang