Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông

Dan Trachtenberg, đạo diễn bộ phim kinh dị nổi tiếng 10 Cloverfield Lane, vừa hé lộ về những trò chơi điện tử đã tạo nên cảm hứng để ông bắt tay vào sản xuất phim

Năm 2016, bộ phim 10 Cloverfield Lane của đạo diễn Dan Trachtenberg chính thức công chiếu, nhận được nhiều đánh giá tích cực và thu về hơn 100 triệu đô-la doanh thu toàn cầu. Tuy bộ phim có một sự tri ân rõ nét đến nhiều bộ phim tương đồng khác, Trachtenberg gần đây vừa tiết lộ rằng một số trò chơi điện tử lớn cũng đã góp phần tạo cảm hứng cho ông thực hiện bộ phim này. Chia sẻ trong chương trình Watch From Home Theater của IGN, ông đã nói về một vài sự tác động của các tựa game lên 10 Cloverfield Lane.

Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông

"Tôi có được nhiều cảm hứng từ trải nghiệm chơi các game Half-Life 2 và The Last of Us và Uncharted, và cả từ các bộ phim tôi đã xem. Điều tôi muốn nói ở đây là, tôi thấy những tựa game góc nhìn thứ nhất ít nhập tâm hơn góc nhìn thứ ba. Mặc dù trong các tựa game góc nhìn thứ nhất, bạn vẫn là nhân vật đó. Nhưng tôi cảm thấy khi chúng ta được kết nối với một nhân vật và xem hành vi của họ, khi đó tôi có thể nhận định, liên hệ và cảm nhận nhiều hơn." Về nhịp độ, cốt truyện và những yếu tố khác, khá dễ nhận thấy những tựa game đó tác động như thế nào đến 10 Cloverfield Lane. Nhưng một thương hiệu game khác đã tác động đến thiết kế quái vật trong phim.

Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông 2

Theo như Trachtenberg, các sinh vật trong 10 Cloverfield Lane được lấy cảm hứng từ những kẻ thù mà game thủ đụng độ trong thương hiệu Gears of War của Microsoft. Nhìn chung, những người hâm mộ 10 Cloverfield Lane chắc hẳn sẽ cảm thấy thú vị khi biết về những tác động của trò chơi điện tử lên bộ phim, đồng thời mọi thứ còn hấp dẫn hơn khi biết về khả năng của một phần tiếp theo. Trong buổi nói chuyện, Trachtenberg chia sẻ ông "rất yêu thích" việc thực hiện phần tiếp theo, nhưng cũng cảm thấy nó không cần thiết. "Tôi sẽ làm nếu tôi có thể, nhưng tôi không cảm thấy rằng đó là điều chúng tôi cần," ông giải thích.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sức nóng vượt tầm kiểm soát của thị trường thẻ bài sưu tầm (Trading Card Game - TCG) vừa chính thức buộc giới chức Nhật Bản phải ra tay hành động. Trước làn sóng đầu cơ tích trữ, nạn đầu cơ vé, trộm cắp tài sản và các hành vi tội phạm tài chính ngày càng gia tăng nhắm vào các dòng thẻ bài kinh điển như Pokémon TCG, Chính phủ Nhật Bản đã quyết định sẽ trực tiếp can thiệp nhằm tái lập trật tự và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.

Giải trí
Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Lên đầu trang