Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông

Dan Trachtenberg, đạo diễn bộ phim kinh dị nổi tiếng 10 Cloverfield Lane, vừa hé lộ về những trò chơi điện tử đã tạo nên cảm hứng để ông bắt tay vào sản xuất phim

Năm 2016, bộ phim 10 Cloverfield Lane của đạo diễn Dan Trachtenberg chính thức công chiếu, nhận được nhiều đánh giá tích cực và thu về hơn 100 triệu đô-la doanh thu toàn cầu. Tuy bộ phim có một sự tri ân rõ nét đến nhiều bộ phim tương đồng khác, Trachtenberg gần đây vừa tiết lộ rằng một số trò chơi điện tử lớn cũng đã góp phần tạo cảm hứng cho ông thực hiện bộ phim này. Chia sẻ trong chương trình Watch From Home Theater của IGN, ông đã nói về một vài sự tác động của các tựa game lên 10 Cloverfield Lane.

Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông

"Tôi có được nhiều cảm hứng từ trải nghiệm chơi các game Half-Life 2 và The Last of Us và Uncharted, và cả từ các bộ phim tôi đã xem. Điều tôi muốn nói ở đây là, tôi thấy những tựa game góc nhìn thứ nhất ít nhập tâm hơn góc nhìn thứ ba. Mặc dù trong các tựa game góc nhìn thứ nhất, bạn vẫn là nhân vật đó. Nhưng tôi cảm thấy khi chúng ta được kết nối với một nhân vật và xem hành vi của họ, khi đó tôi có thể nhận định, liên hệ và cảm nhận nhiều hơn." Về nhịp độ, cốt truyện và những yếu tố khác, khá dễ nhận thấy những tựa game đó tác động như thế nào đến 10 Cloverfield Lane. Nhưng một thương hiệu game khác đã tác động đến thiết kế quái vật trong phim.

Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông 2

Theo như Trachtenberg, các sinh vật trong 10 Cloverfield Lane được lấy cảm hứng từ những kẻ thù mà game thủ đụng độ trong thương hiệu Gears of War của Microsoft. Nhìn chung, những người hâm mộ 10 Cloverfield Lane chắc hẳn sẽ cảm thấy thú vị khi biết về những tác động của trò chơi điện tử lên bộ phim, đồng thời mọi thứ còn hấp dẫn hơn khi biết về khả năng của một phần tiếp theo. Trong buổi nói chuyện, Trachtenberg chia sẻ ông "rất yêu thích" việc thực hiện phần tiếp theo, nhưng cũng cảm thấy nó không cần thiết. "Tôi sẽ làm nếu tôi có thể, nhưng tôi không cảm thấy rằng đó là điều chúng tôi cần," ông giải thích.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang