Đạo diễn Cuphead bảo rằng "không quan tâm đến deadline"

"Nếu mất thêm nhiều thời gian hơn để ra mắt, thì nó sẽ mất nhiều thời gian hơn. Ai mà quan tâm chứ?"

Maja Moldenhauer, giám đốc studio đằng sau siêu phẩm Cuphead DLC của nó trong một bài phỏng vấn gần đây đã nói về việc ưu tiên số một của công ty là đảm bảo cho nhân viên của họ khỏe mạnh và được đối xử tốt. Trên thực tế, Moldenhauer giải thích rằng cô ấy thậm chí còn không quan tâm tới việc trễ hẹn.
Xem thêm: Cuphead sau một thời gian im ắng bỗng phổ biến trở lại nhờ ... một tựa game khác

Giám đốc Cuphead không quan tâm đến deadline
"Ai quan tâm chứ?"

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Moldenhauer đã chia sẻ một cách cởi mở về việc cô ấy ít quan tâm tới sự chậm trễ hoặc mất bao lâu để hoàn thành một tựa game hoặc DLC nào đó. Ví dụ: DLC sắp tới của Cuphead, The Delicious Last Course, được công bố lần đầu tiên vào năm 2018 và ngày phát hành dự kiến vào năm 2019. Nhưng lịch phát hành đã bị trì hoãn một vài lần vì covid. Tuy nhiên, Moldenhauer giải thích rằng cô ấy không bận tâm đến việc trì hoãn quá lâu vì "sức khỏe tinh thần cần được đặt lên hàng đầu" trong studio của mình.

Điều quan trọng nhất, đặc biệt là sau khi COVID xảy ra là giữ cho mọi người hạnh phúc. Đây là trò chơi điện tử. Hãy dành thời gian cho bản thân. Sức khỏe tinh thần cần được đặt lên hàng đầu, dành không gian và thời gian vào thứ bạn cần, đặc biệt là trong hai năm qua. Chúng tôi nói rằng, "Nếu trò chơi ra mắt mất nhiều thời gian hơn để ra mắt, thì sẽ mất nhiều thời gian hơn. Ai quan tâm chứ?"

Đạo diễn Cuphead bảo rằng không quan tâm đến deadline  2

Màn ra mắt thành công của Cuphead đã tạo tiền đề rất lớn cho studio đứng sau nó phát triển mạnh mẽ

Đây quả thực là một trong những câu chuyện hiếm hoi về việc một studio quan tâm tới sức khỏe của nhân viên hơn là việc ra mắt đúng hạn các sản phẩm của mình. Nếu như bạn theo dõi nhiều, bạn sẽ gặp rất nhiều những câu chuyện về việc bóc lột sức lao động, những ngày tháng khủng hoảng và kiệt sức đầy rẫy trong ngành công nghiệp game hiện tại. Nó phổ biến đến mức khi một người đứng đầu studio nào đấy nói chuyện cởi mở về sức khỏe tinh thần của nhân viên mình và ưu tiên nó hơn những việc khác, đó có thể là sự bất ngờ (nhưng tốt đẹp). 
Xem thêm: Sơ bộ cốt truyện Cuphead - Siêu phẩm game Indie sắp được chuyển thể trên Netflix

Đạo diễn Cuphead bảo rằng không quan tâm đến deadline  3

DLC mới của Cuphead dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 30 tháng 6 sắp tới sau rất nhiều lần trì hoãn đến từ studio và hứa hẹn sẽ là một tác phẩm nghệ thuật đáng để mong chờ.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cực ngọt: Siêu phẩm Sword Art Online chốt lịch phát hành tiểu thuyết riêng về cuộc sống tân hôn của Kirito và Asuna

Cực ngọt: Siêu phẩm Sword Art Online chốt lịch phát hành tiểu thuyết riêng về cuộc sống tân hôn của Kirito và Asuna

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thương hiệu giải trí tỷ đô "Sword Art Online" vừa khiến cộng đồng người hâm mộ toàn cầu vỡ òa trong hạnh phúc khi chính thức công bố kế hoạch phát hành cuốn tiểu thuyết thương mại mang tên "Sword Art Online: Sugary Days". Đây là tác phẩm độc quyền khai thác sâu vào những góc khuất ngọt ngào, bình dị nhưng không kém phần thú vị trong cuộc sống hôn nhân của bộ đôi nhân vật chính huyền thoại Kirito và Asuna.

Giải trí
Hacker tạo GPU từ 64.000 vi điều khiển giá rẻ

Hacker tạo GPU từ 64.000 vi điều khiển giá rẻ

quânQuân Kít

Thay vì sử dụng một GPU mạnh mẽ với hàng tỷ transistor như NVIDIA hay AMD, hacker phần cứng Matthias Balwierz – hay còn được biết đến với biệt danh Bitluni – lại theo đuổi một hướng đi hoàn toàn khác. Anh đang chế tạo một "GPU" từ hàng chục nghìn vi điều khiển RISC-V giá rẻ, trong đó mỗi con chip vừa đóng vai trò bộ xử lý, vừa đại diện cho một điểm ảnh trên màn hình.

Công Nghệ
Lên đầu trang