Gen Z dành thời gian giải trí của mình để chơi game nhiều hơn bất kì điều gì khác

Những người thuộc Gen Z giành khá nhiều thời gian giải trí của mình để dành cho những trò chơi điện tử hơn những hình thức giải trí khác

Trong hàng loạt những khảo sát về chi tiết thông tin người dùng hàng năm từ 33 thị trường game trên thế giới liên quan đến những đối tượng  Gen Z (10-24 tuổi), Millennials (25-40 tuổi), Gen X (41-55 tuổi) và Baby Boomers (56 tuổi) thì trang Newzoo cũng đã thống kê được những thông tin thú vị liên quan đến các đối tượng ở từng độ tuổi tham gia chơi game mỗi ngày.

Theo như thống kê này cho biết thì hiện tại những người thuộc Gen Z dành 25% thời gian của mình để chơi game và giải trí. Báo cáo này cũng cho biết thêm rằng những người thuộc Gen Z và Millennials dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi điện tử hơn bất kì phương tiện giải trí nào khác.

Gen Z dành thời gian giải trí của mình để chơi game nhiều hơn bất kì điều gì khác

Trong số những game thủ thuộc Gen Z thì có đến 81% chơi game mobile là chủ yêu và tỷ lệ này giảm dần theo độ tuổi, còn những người thuộc thế hệ trẻ hơn thì chỉ khoảng 42% là yêu thích chơi game mà thôi.

Ngoài ra thì có 71% Gen Z và 67% thế hệ trẻ hơn đang chơi game và tham gia xem những nội dung trò chơi, từ livestream cho đến các video trên Youtube....cũng như là những người thuộc thế hệ này dành nhiều thời gian hơn cho việc chơi game giải trí so với việc tham gia MXH hay các phương tiện truyền thông trực tuyến khác.

Qua những thống kê này mới thấy được rằng những người có độ tuổi trẻ thường dành ra khá nhiều thời gian để giải trí bằng việc chơi game. Cũng bởi vì lý do này nên ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã nhanh chóng phát triển thành một xu hướng chủ đạo của đời sống giải trí, cũng là một cách quan trọng để mọi người có thể tương tác với nhau.

Gen Z dành thời gian giải trí của mình để chơi game nhiều hơn bất kì điều gì khác 2

Trong một thống kê khác thì Gen Z dành trung bình khoảng 7 giờ 20 phút để chơi game mỗi tuần, lâu hơn nửa giờ so với thời gian chơi game trung bình của Gen Y.  Dù Gen Y cũng là những người được tiếp cận với công nghệ kỹ thuật số nhưng lại có xu hướng bỏ ra ít thời gian hơn để giải trí bằng trò chơi điện tử.

Thêm một khảo sát thú vị khác nữa đó là tỷ lệ game thủ thuộc Gen Z nạp tiền vào game cũng nhiều hơn bất kì nhóm độ tuổi nào trong khoảng 6 tháng qua. Biểu đồ cũng cho thấy được rằng nhóm thế hệ trẻ cũng có xu hướng sử dụng nền tảng chơi game đa dạng hơn, nhưng nền tảng di động vẫn chiến khoảng hơn 50%.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang