Gen Z dành thời gian giải trí của mình để chơi game nhiều hơn bất kì điều gì khác

Những người thuộc Gen Z giành khá nhiều thời gian giải trí của mình để dành cho những trò chơi điện tử hơn những hình thức giải trí khác

Trong hàng loạt những khảo sát về chi tiết thông tin người dùng hàng năm từ 33 thị trường game trên thế giới liên quan đến những đối tượng  Gen Z (10-24 tuổi), Millennials (25-40 tuổi), Gen X (41-55 tuổi) và Baby Boomers (56 tuổi) thì trang Newzoo cũng đã thống kê được những thông tin thú vị liên quan đến các đối tượng ở từng độ tuổi tham gia chơi game mỗi ngày.

Theo như thống kê này cho biết thì hiện tại những người thuộc Gen Z dành 25% thời gian của mình để chơi game và giải trí. Báo cáo này cũng cho biết thêm rằng những người thuộc Gen Z và Millennials dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi điện tử hơn bất kì phương tiện giải trí nào khác.

Gen Z dành thời gian giải trí của mình để chơi game nhiều hơn bất kì điều gì khác

Trong số những game thủ thuộc Gen Z thì có đến 81% chơi game mobile là chủ yêu và tỷ lệ này giảm dần theo độ tuổi, còn những người thuộc thế hệ trẻ hơn thì chỉ khoảng 42% là yêu thích chơi game mà thôi.

Ngoài ra thì có 71% Gen Z và 67% thế hệ trẻ hơn đang chơi game và tham gia xem những nội dung trò chơi, từ livestream cho đến các video trên Youtube....cũng như là những người thuộc thế hệ này dành nhiều thời gian hơn cho việc chơi game giải trí so với việc tham gia MXH hay các phương tiện truyền thông trực tuyến khác.

Qua những thống kê này mới thấy được rằng những người có độ tuổi trẻ thường dành ra khá nhiều thời gian để giải trí bằng việc chơi game. Cũng bởi vì lý do này nên ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã nhanh chóng phát triển thành một xu hướng chủ đạo của đời sống giải trí, cũng là một cách quan trọng để mọi người có thể tương tác với nhau.

Gen Z dành thời gian giải trí của mình để chơi game nhiều hơn bất kì điều gì khác 2

Trong một thống kê khác thì Gen Z dành trung bình khoảng 7 giờ 20 phút để chơi game mỗi tuần, lâu hơn nửa giờ so với thời gian chơi game trung bình của Gen Y.  Dù Gen Y cũng là những người được tiếp cận với công nghệ kỹ thuật số nhưng lại có xu hướng bỏ ra ít thời gian hơn để giải trí bằng trò chơi điện tử.

Thêm một khảo sát thú vị khác nữa đó là tỷ lệ game thủ thuộc Gen Z nạp tiền vào game cũng nhiều hơn bất kì nhóm độ tuổi nào trong khoảng 6 tháng qua. Biểu đồ cũng cho thấy được rằng nhóm thế hệ trẻ cũng có xu hướng sử dụng nền tảng chơi game đa dạng hơn, nhưng nền tảng di động vẫn chiến khoảng hơn 50%.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Manga "Boruto: Two Blue Vortex" tạm nghỉ phát hành một tháng, chốt lịch tái xuất vào ngày 18/9

Manga "Boruto: Two Blue Vortex" tạm nghỉ phát hành một tháng, chốt lịch tái xuất vào ngày 18/9

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin quan trọng vừa chính thức được gửi tới cộng đồng người hâm mộ loạt truyện tranh nhẫn giả lừng danh. Trên tài khoản mạng xã hội X chính thức của thương hiệu Naruto và Boruto, Ban biên tập đã xác nhận bộ manga đình đám "Boruto: Two Blue Vortex" sẽ tạm thời vắng mặt trong số phát hành tháng 10 của tạp chí V Jump (thuộc Nhà xuất bản Shueisha), dự kiến lên kệ vào ngày 21 tháng 8 năm 2026.

Giải trí
"Tẩy trắng" quá khứ thành thương hiệu giải trí: Cựu Yakuza đời thực lên tiếng chỉ trích dàn cast "Badly In Love 2" và chiến dịch của Bộ Tư pháp Nhật Bản

"Tẩy trắng" quá khứ thành thương hiệu giải trí: Cựu Yakuza đời thực lên tiếng chỉ trích dàn cast "Badly In Love 2" và chiến dịch của Bộ Tư pháp Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận xã hội gay gắt vừa bùng nổ tại Nhật Bản xung quanh việc thương mại hóa hình tượng "dân anh chị hoàn lương" trên sóng truyền hình. Ngay sau khi chương trình thực tế hẹn hò "Badly In Love" (Tình Yêu Nổi Loạn) mùa 2 kết hợp cùng Cục Cải tạo thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản triển khai chiến dịch dán áp phích tuyên truyền "Hãy hoàn lương" trên toàn quốc, một cựu thành viên Yakuza thực thụ đã công khai lên tiếng phản đối mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang