Invictus Gaming và SK Telecom T1 - cộng đồng mạng đùa chắc mới chỉ có Phong Vũ Bufallo là làm khó được IG

IG đối đầu SKT T1 đã trở thành trận đấu nhanh nhất trong lịch sử các giải đấu quốc tế do Riot tổ chức với kỉ lục 16 phút 1 giây

Trận đấu ngắn nhất ngày đáng tiếc thay lại là trận đấu tâm điểm giữa IG và SKT, mạo hiểm lựa chọn Sona-Taric nhưng SKT quên mất rằng bộ đôi này rất yếu trong giai đoạn trước level 6, và IG đã tận dụng điều đó quá tốt. Chỉ trong vòng 10p đầu trận thì Ning đã có hai pha băng trụ nhắm tới khu vực đường dưới và làm cho Jackylove xanh hết mức có thể. Thậm chí người Trung Quốc còn không để cho Sona-Taric của SKT có đồ khi họ đi chung và đẩy bay nhà của SKT chỉ sau 16 phút thi đấu.

LMHT: MSI 2019 vòng bảng ngày thứ 2 - Phong Vũ Buffalo vẫn chưa thể thắng, SKT T1 gây thất vọng - Ảnh 11.

 Invictus Gaming và SK Telecom T1 - cộng đồng mạng đùa chắc mới chỉ có Phong Vũ Bufallo là làm khó được IG 2

1. [+1.0k] Tôi không xem trận này được, tôi vẫn dưới 18 (tuổi) 
ㄴ [+1.6k] Ờ, trận đấu này cũng dưới 18 (phút) luôn

2. [+1.6k] TheShy với câu chuyện quen thuộc, 0/1/0 vẫn đàn áp đối phương như thường 
ㄴ [+90] TheShy và Rookie chẳng cần làm gì nhiều và họ vẫn cho chiến thắng, thật mừng cho iG vì bất kì ai cũng có thể carry. SKT thì đang thực sự loạn, chơi một chiến thuật rủi ro vào và Sona Taric của họ là tệ nhất trong các đội từng mang ra. Chiến thuật này chẳng hợp với họ tẹo nào. Giống như khi đội phương Tây áp dụng chiến thuật của Hàn nhưng chơi chẳng ra gì vậy. Tôi vẫn nghĩ là SKT sẽ trở lại thội, mà họ cũng chỉ còn cách là trở lại hoặc tan nát tinh thần. Nhưng tôi nghĩ chẳng có chuyện KkOma và SKT tan nát tinh thần đâu…

3. [+2.0k] SKT quyết định đạt mọi kỉ lục từng có trên đời mà họ còn thiếu 
ㄴ [+212] Giờ thì Faker và Teddy đều có tên trong trận đấu ngắn nhất và dài nhất.
ㄴㄴ [+125] Faker thua ở cả 2 trận

4. [+2.2k] Tôi sẽ giả vờ là mình chưa thấy gì hết

ㄴ [+896] Thực ra thì ông chỉ cần chớp mắt một cái là hết game bởi vì trận đấu nó nhanh vãi linh hồn! 
ㄴㄴ [+501] Nếu Mata không yêu cầu dừng trận đấu ở khoảng phút thứ 10 thì nó sẽ còn nhanh hơn nữa ấy 
ㄴㄴㄴ [+795] Mata: Trọng tài, nút R của em hỏng rồi
Trọng tài: Cậu mới chỉ cấp độ 5 thôi
ㄴㄴㄴㄴ [+329] Mata: Trọng tài, em không đầu hàng được 
Trọng tài: Mới có 10 phút thôi

5. [+2.3k] Cái nồi gì thế? Có ai của SKT giật bồ của Ning à mà sao ông Ning đánh đập dữ vậy? Bị càn quét tanh bành luôn. 
ㄴ [+1.2k] Thử tưởng tượng ai đó nói với ông là Phong Vũ sẽ là đội duy nhất làm khó được iG và SKT là đội bị iG nghiền nát nhất xem.

6. [+1.1k ] Mata thấy Draven có Huyết kiếm ở phút thứ 9 và nghĩ đó là lỗi game nên đã gọi tạm dừng
ㄴ [+532] Ông viết drama hay lắm nhưng mà Draven có Huyết kiếm từ phút thứ 7 rồi

7. [+1.0k] Trận đấu gay cấn nhất: Phong Vũ Buffalo - Invictus Gaming
Trận đấu 1 chiều nhất: Invictus Gaming - SK Telecom
Năm nay quả thật là kì MSI hay nhất từ trước đến giờ

8. [+611] Jackeylove Draven: 8/0/1 vs Teddy Sona: 0/3/3. Đây là tóm tắt cho trận đấu này 
ㄴ [+309] Jackeylove gấp 3 lần số tiền của Teddy

9. [+93] SKT mua Teddy về và bắt nó chơi Sona?
ㄴ [+32] Để khiến anh chàng nhớ lại hồi ở JAG. Để đánh thức bản năng dã thú 1v9 rồi bung ra ở trận gặp G2 ngày mai

10. [+1.1k] Chúng ta vừa được chứng kiến một màn đồ sát

Dịch bởi LoL Netizen Vtrans

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang