Khoa học đã chứng minh, chơi game không hề liên quan đến bạo lực ở thanh thiếu niên

Sau một thời gian nghiên cứu thì các nhà khoa học đã chứng minh rằng những tựa game bạo lực không hề ảnh hưởng đến tính cách và hành vi của thanh thiếu niên

Phó giáo sư Andrew K. Przybylski của Đại học Oxford và giảng viên cao cấp Netta Weinstein của Đại học Cardiff đã từng có những dự đoán rằng "những trò chơi bạo lực có liên quan tuyến tính và tỉ lệ thuận với những hành vi hung hăng". Tuy nhiên trong những nghiên cứu gần đây nhất thì đều cho ra kết quả trái ngược với những dự đoán ban đầu, và cũng không thể đưa ra được bất kì bằng chứng nào cho thấy những biểu hiện có liên quan giữ trò chơi và tính cách của người chơi.

Khoa học đã chứng minh, chơi game không hề liên quan đến bạo lực ở thanh thiếu niên

Những tựa game bạo lực từng được cho là có ảnh hưởng đến tính cách và hành vi của thanh thiếu niên (nguồn ảnh: Internet)

Nghiên cứu được thực hiện trên khỏa sát của 1004 thanh thiếu niên, với 50% là nữ và 50% là năm thuộc độ tuổi từ 14 đến 15 tuổi, đã "tham gia vừa phải vào các trò chơi mang tính bạo lực". Cụ thể thì hằng ngày, những người tham gia khảo sát sẽ được chơi những tựa game bạo lực trong suốt 2 giời đồng hồ. Sau đó những phụ trách chăm sóc những thành thiếu niên này sẽ có những câu hỏi liên quan đến các trò chơi và hành vi của họ sau khi chơi game bằng một bảng những câu hỏi sàng lọc dùng để phân tích "chức năng tâm lý xã hội" của trẻ em từ 4 đến 17 tuổi.

Mô hình mà các giáo sư, tiến sĩ sử dụng để tìm kiếm các liên kết sử dụng dữ liệu như xâm lấn cấp độ tình trạng, giới tính và thời gian chơi, nhưng kết quả không như những gì các nhà nghiên cứu mong đợi. "Kết quả không ủng hộ dự đoán của chúng tôi rằng có những liên kết có ý nghĩa thống kê liên quan đến chơi game bạo lực với hành vi hung hăng của thanh thiếu niên," họ đọc nghiên cứu.

Khoa học đã chứng minh, chơi game không hề liên quan đến bạo lực ở thanh thiếu niên 2

Những nghiên cứu khoa học đã thể hiện những điều hoàn toàn trái ngược với suy nghĩ của mọi người (nguồn ảnh: Rock Star)

Các cuộc khảo sát trên đã đi đến những kết luận tương tự. Cũng với những thử nghiệm tương đương, khi so sanh kết quả với các tài liệu khác nhau liên quan đến vấn đề này, các nhà khoa học cũng đã khẳng định rằng "hiệu ứng quan sát được liên quan đến chơi game bạo lực với hành vi hung hăng là cả về mặt thống kê và thực tế không đáng kể."

Một mô hình thử nghiệm khác đã sử dụng xếp hạng PEGI (hệ thống phân loại trò chơi của châu Âu). Xếp hạng tuổi được sử dụng để cho điểm số trò chơi từ 0 đến 3, tùy thuộc vào mức độ bạo lực của chúng. Chẳng hạn, với huy hiệu trò chơi bạo lực và xếp hạng độ tuổi là 18, một trò chơi sẽ nhận được số điểm 3. Xếp hạng sau đó được kết hợp với thời gian chơi. Một lần nữa, không có gì. Thay vào đó, sử dụng xếp hạng ESRB (phân loại nội dung game) dẫn đến kết quả tương tự.

Ngoài ra thì một bài kiếm tra hành vi xã hội cũng đã được tiến hành để làm để xem rằng liệu trẻ em có bị ảnh hưởng bởi những trò chơi bạo lực hay không. Kết quả cuối cùng vẫn cho thấy rằng không có bất kì một kết nối nào giữa những trò chơi bạo lực và hành vi của trẻ nhỏ cả.

Khoa học đã chứng minh, chơi game không hề liên quan đến bạo lực ở thanh thiếu niên 3

Hành vi bạo lực ở trẻ nhỏ hoàn toàn không phải do game tác động vào (nguồn ảnh: Internet)

Có vẻ như cuộc tranh luận về bạo lực trò chơi điện tử đã được đưa vào phần còn lại, nhưng sự phổ biến rộng rãi của Fortnite trong trẻ em và thanh thiếu niên đã khiến một số người hoảng loạn trở lại. Thật không may, kết quả từ nghiên cứu này có lẽ sẽ không thay đổi thực tế là một số người luôn bị cản trở bởi các trò chơi.

"Mặc dù những phát hiện không có giá trị được xác định trong nghiên cứu hiện tại, lịch sử cho chúng ta lý do để nghi ngờ ý tưởng rằng các trò chơi video bạo lực thúc đẩy hành vi gây hấn sẽ vẫn là một câu hỏi đáng lo ngại đối với các bậc cha mẹ, học giả và các nhà hoạch định chính sách."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang