Nghiên cứu cho thấy người trưởng thành đang ngày càng chơi game nhiều hơn

NPD Group vừa đưa ra một báo cáo mang tên Evolution of Entertainment cho thấy tổng thời gian dành ra để chơi game của những lứa tuổi khác nhau trong vòng một năm qua

NPD Group là một công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu, với hơn 25 năm theo dõi dữ liệu các món đồ chơi và trò chơi điện tử khác nhau. Công ty này nổi tiếng với các báo cáo hàng tháng về trò chơi điện tử ở Mỹ, bao gồm con số doanh thu chi tiết, và những công ty làm game lớn thường đưa ra các thông cáo báo chí dựa theo những báo cáo hàng tháng này. Theo một báo cáo gần đây được thực hiện bởi NPD Group, người trưởng thành dường như đã dành nhiều thời gian để chơi game hơn trong vòng một năm qua. Một phần trong báo cáo Evolution of Entertainment 2020 của NPD Group đã cung cấp dữ liệu về lượng thời gian bỏ ra để chơi game phân theo độ tuổi.

Nghiên cứu cho thấy người trưởng thành đang ngày càng chơi game nhiều hơn

Theo báo cáo cho thấy, các game thủ dành ra xấp xỉ nhiều hơn 2 giờ trong 1 tuần để chơi game so với năm 2019. Bài nghiên cứu này cũng chỉ ra sự thay đổi trong tổng thời gian dành cho trò chơi điện tử giữa năm 2019 và 2020, với kết quả có thể khiến một vài người bất ngờ. Cụ thể, người trưởng thành có độ tuổi từ 35 trở lên dành nhiều thời gian để chơi game hơn trong năm 2020 so với năm 2019. Thời lượng trung bình trong tuần được dành cho việc chơi game là khoảng 15 tiếng, cao hơn 2 tiếng so với mức 13 tiếng của năm 2019. Trong đó, các game thủ trẻ tuổi từ 10 đến 24 vẫn luôn nằm ở mức cao hơn trung bình, và điều bất ngờ là nhóm game thủ từ 35 đến 44 đã có thời lượng chơi game trong tuần cao hơn mức trung bình, với khoảng 16 giờ chơi.

Nghiên cứu cho thấy người trưởng thành đang ngày càng chơi game nhiều hơn 2

Điều này có lẽ không còn lời giải thích nào hợp lý hơn là vì tình trạng hiện tại của nước Mỹ. Nhà phân tích ngành công nghiệp trò chơi điện tử của NPD Group, Mat Piscatella chỉ ra lượng thời gian tăng lên để chơi game chủ yếu do những thay đổi hành vi trong giai đoạn diễn ra đại dịch. Dựa trên báo cáo, phần lớn nhóm tuổi trẻ hơn đã không trải qua một sự thay đổi đáng kể trong tổng thời gian dành cho game, nhưng những người từ 35 đến 44 đã tăng 37%, và những người từ 45 - 54 tăng đến 59%, những bước nhảy thật sự rất lớn. Từ tháng 2 năm nay, đời sống của nhiều người Mỹ đã thay đổi vì COVID-19, sự cách ly và làm việc từ xa. Do đó, nhiều người phải chấp nhận ở nhà trong thời gian dài, và dẫn đến việc tăng thời lượng chơi game lên nhiều hơn.

Nghiên cứu cho thấy người trưởng thành đang ngày càng chơi game nhiều hơn 3

Tổ chức y tế thế giới đã từng thực hiện một chiến dịch kêu gọi mọi người ở nhà chơi game. Nhưng việc phải ở nhà dài ngày không hẳn là yếu tố duy nhất khiến người lớn chơi game nhiều hơn. Có thể người lớn sẽ dễ tiếp cận game hơn bằng việc ở nhà, nhưng lý do chính là vì họ xem nó như một biện pháp giải thoát, hoặc đơn giản là một sự nghỉ ngơi khỏi những căng thẳng trong đời thực. Một nghiên cứu của Oxford cũng cho rằng chơi game có thể sẽ tạo tác động tốt cho sức khỏe tâm thần, vậy nên "đại dịch" có lẽ chỉ là một nguyên nhân nhỏ lý giải cho việc ngày càng có nhiều người lớn tuổi dành thời gian cho game hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nạn đầu cơ tích trữ trò chơi thẻ bài Pokémon (Pokémon TCG) từ lâu đã trở thành cơn ác mộng nhức nhối đối với cộng đồng người hâm mộ toàn cầu. Việc các "cò đất" hay giới thu gom liên tục càn quét các hệ thống đại lý, sẵn sàng xếp hàng hàng giờ liền để cướp sạch nguồn hàng rồi đẩy giá bán lại gấp nhiều lần trên thị trường chợ đen đã gây ra sự bất bình sâu sắc. Đứng trước tình trạng này, tập đoàn The Pokémon Company vừa tung ra một cú đấm thép mạnh tay và hoàn toàn chưa từng có trong lịch sử: Bắt buộc người mua phải có giấy tờ định danh công dân Nhật Bản mới được phép sở hữu các bộ thẻ bài cốt lõi.

Giải trí
HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ vài tháng trước khi series Harry Potter chính thức lên sóng, HBO đã âm thầm điều chỉnh một số cảnh trong trailer mới sau khi teaser đầu tiên nhận nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Những thay đổi chủ yếu tập trung vào khâu hậu kỳ nhằm mang đến hình ảnh Hogwarts tươi sáng và giàu màu sắc hơn.

Phim Ảnh
"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang