Nhà sáng tạo Gundam kêu gọi thế hệ trẻ hãy vượt qua huyền thoại Miyazaki

Nhà sáng tạo Yoshiyuki Tomino, cha đẻ của Mobile Suit Gundam, đã truyền cảm hứng cho thế hệ sáng tạo trẻ tại Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Niigata với lời kêu gọi táo bạo: hãy vượt qua Hayao Miyazaki!

Mobile Suit Gundam - tượng đài anime đi đầu cho dòng phim khoa học viễn tưởng quân sự đã khẳng định vị thế và tầm ảnh hưởng to lớn của mình trong ngành công nghiệp giải trí Nhật Bản kể từ khi ra mắt vào năm 1979. Tại Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Niigata vừa qua, nhà sáng tạo Yoshiyuki Tomino đã có những chia sẻ đầy tâm huyết về hành trình của Gundam, đồng thời gửi gắm thông điệp truyền cảm hứng đến thế hệ sáng tạo trẻ.

Nhà sáng tạo Gundam kêu gọi thế hệ trẻ hãy vượt qua huyền thoại Miyazaki

Sau buổi chiếu phim “Mobile SuitGundam: Char’s CounterAttack” tại tại liên hoan phim, Tomino đã lên sân khấu để thảo luận về bối cảnh thay đổi liên tục của ngành công nghiệp anime và việc phá vỡ các quy tắc kể chuyện thông thường đã trở thành môt nhu cầu cấp thiết.

Trong bài phát biểu, Tomino nhấn mạnh tác động mạnh mẽ của bộ anime "Thiếu Niên và Chim Diệc" một kiệt tác điện ảnh của Hayao Miyazaki, vừa vinh dự giành giải Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất.  "Thể loại hoạt hình phức tạp này đã được thực hiện và đoạt giải thưởng danh giá tại Mỹ. Đây là minh chứng cho việc thiết lập một tiêu chuẩn mới trong lĩnh vực sáng tạo nghệ thuật", ông Tomino khẳng định.

Nhà sáng tạo Gundam kêu gọi thế hệ trẻ hãy vượt qua huyền thoại Miyazaki 2

Tiếp nối những chia sẻ đầy tâm huyết về tác động của bộ phim hoạt hình "Thiếu Niên và Chim Diệc", nhà sáng tạo Yoshiyuki Tomino đã dành lời khen ngợi cho Hayao Miyazaki đồng thời gửi gắm thông điệp truyền cảm hứng mạnh mẽ đến thế hệ sáng tạo trẻ.

Ông Tomino đặc biệt nhấn mạnh đến khả năng kết nối với khán giả toàn cầu của "Thiếu Niên và Chim Diệc", đồng thời khẳng định đây là minh chứng cho sự thay đổi và phát triển không ngừng của nền nghệ thuật anime và điện ảnh. Tuy nhiên, thay vì chỉ đơn thuần ca ngợi Miyazaki, nhà sáng tạo tài ba này đã bất ngờ đưa ra lời thách thức đầy táo bạo:

"Các nhà sáng tạo trẻ đừng nên xem thường bản thân. Không có sự cống hiến hết mình, các bạn sẽ khó lòng vượt qua được Miyazaki hay One Piece. Mọi người hãy nỗ lực hết sức để 'đánh bại' Miyazaki! Tôi thì đã quá già rồi. Nhờ có hoạt hình của Miyazaki mà bản thân anime và cả nền điện ảnh đều đang thay đổi."

Lời kêu gọi đầy nhiệt huyết của Tomino không chỉ khơi dậy niềm đam mê và truyền cảm hứng cho thế hệ sáng tạo trẻ mà còn thể hiện niềm tin mãnh liệt vào tiềm năng phát triển của ngành công nghiệp anime. Với tầm ảnh hưởng to lớn và vị thế huyền thoại trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng quân sự, Yoshiyuki Tomino hi vọng rằng những nhà làm phim hoạt hình trẻ sẽ tiếp nối con đường tiên phong của ông, không ngừng sáng tạo và đổi mới để đưa anime lên một tầm cao mới.

Xem thêm: Thiếu Niên và Chim Diệc: Bom tấn Ghibli tấn công Netflix, fan Việt "đứng ngồi không yên" chờ lồng tiếng.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang