Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị

Theo thành công vang dội của bộ phim Búp Bê Megan (M3GAN) ở màn ảnh lớn, studio thực hiện bộ phim này đã quyết định đầu tư mạnh và lấn sang phát triển thêm mảng game kinh dị với vốn đầu tư khá lớn.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị

Theo thông báo mới nhất từ Blumhouse - studio phim nổi tiếng với những bộ phim kinh dị bao gồm Get Out và mới đây nhất là cô búp bê M3GAN, studio này sẽ mở thêm một công ty con mới mang tên Blumhouse Games để tập trung phát triển các tựa game độc lập riêng trong tương lai.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị 2

Dưới sự dẫn dắt của Zach Wood, cựu chiến binh trong ngành game với 25 năm kinh nghiệm, studio game này sẽ tập trung vào phân khúc "game indie" với mỗi dự án sẽ có vốn đầu tư khoảng 10 triệu USD. Đây cũng là phân khúc lý tưởng nhất để phát triển các tựa game kinh dị nhỏ gọn, nhiều phần và thử nghiệm nhiều chủ đề kinh dị mới như các tựa game kinh dị indie khá thành công gần đây. Đặc biệt, Blumhouse Games cũng hướng đến nhiều loại thiết bị khác như console và mobile chứ không riêng biệt cho PC.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị 3

Ở thời điểm hiện tại, Blumhouse Games vẫn chưa tiết lộ bất kì dự án nào của mình, dù vậy chúng ta có thể dễ dàng thấy việc lấy M3GAN làm một trong những tựa game đầu tiên của studio này sẽ thu hút fan hâm mộ sẵn có từ bộ phim này. Ngoài ra, công ty cũng chia sẻ về việc tạo dựng nhiều IP mới hơn, do đó có thể Megan và các phần phim cũ sẽ không phải là chủ đề duy nhất mà họ muốn hướng tới trong tương lai.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang