Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị

Theo thành công vang dội của bộ phim Búp Bê Megan (M3GAN) ở màn ảnh lớn, studio thực hiện bộ phim này đã quyết định đầu tư mạnh và lấn sang phát triển thêm mảng game kinh dị với vốn đầu tư khá lớn.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị

Theo thông báo mới nhất từ Blumhouse - studio phim nổi tiếng với những bộ phim kinh dị bao gồm Get Out và mới đây nhất là cô búp bê M3GAN, studio này sẽ mở thêm một công ty con mới mang tên Blumhouse Games để tập trung phát triển các tựa game độc lập riêng trong tương lai.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị 2

Dưới sự dẫn dắt của Zach Wood, cựu chiến binh trong ngành game với 25 năm kinh nghiệm, studio game này sẽ tập trung vào phân khúc "game indie" với mỗi dự án sẽ có vốn đầu tư khoảng 10 triệu USD. Đây cũng là phân khúc lý tưởng nhất để phát triển các tựa game kinh dị nhỏ gọn, nhiều phần và thử nghiệm nhiều chủ đề kinh dị mới như các tựa game kinh dị indie khá thành công gần đây. Đặc biệt, Blumhouse Games cũng hướng đến nhiều loại thiết bị khác như console và mobile chứ không riêng biệt cho PC.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị 3

Ở thời điểm hiện tại, Blumhouse Games vẫn chưa tiết lộ bất kì dự án nào của mình, dù vậy chúng ta có thể dễ dàng thấy việc lấy M3GAN làm một trong những tựa game đầu tiên của studio này sẽ thu hút fan hâm mộ sẵn có từ bộ phim này. Ngoài ra, công ty cũng chia sẻ về việc tạo dựng nhiều IP mới hơn, do đó có thể Megan và các phần phim cũ sẽ không phải là chủ đề duy nhất mà họ muốn hướng tới trong tương lai.

Studio phát triển phim Get Out, Us và Búp Bê Megan chuẩn bị lấn sân sang Game Kinh Dị 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang