Vlog 1977 ra Movie ngắn cà khịa truyền thông bẩn và nạn sống ảo trên Facebook trong năm 2019

Năm 2019 chuẩn bị khép lại thì Vlog 1977 lại ra ngay 1 video clip ngắn cà khịa rất nhanh về những vấn đề nổi cộm trong năm 1977 về truyền thông bẩn và việc sống ảo và bầy đàn trên facebook

Vào khởi đầu của clip là về việc những facebooker có lượng người theo dõi đông nên đã sử dụng họ nhằm định hướn dư luận để ném đá hoặc đánh giá 1 sao 1 cách vô tội vạ mà không cần biết đúng hay sao.

Ngoài ra còn nói về việc các trang thông tin giả giật tít vô tội vạ để khiến cho những người vô tội mắc tiếng oan.

Đây là 2 vấn đề khá nổi trội trong năm 2019 vừa qua, ngoài ra VLog 1977 còn hứa hẹn sẽ ra mắt Vlog thứ 6 trong thời gian sớm nhất.


Vlog 1977 ra Movie ngắn cà khịa truyền thông bẩn và nạn sống ảo trên Facebook trong năm 2019

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang