Youtuber bất ngờ thử cảm giác sống trong game VR liên tục 24 giờ cứ như Sword Art Online

Lấy game Minecraft VR làm chủ đề thử nghiệm, một Youtuber đã trải nghiệm thử cảm giác sống trong thế giới VR liên tục 24 giờ cứ như với Sword Art Online và cho ra kết quả khá bình thường một cách bất ngờ.

Cụ thể hơn, Youtuber mang tên Apollow đã trải nghiệm cảm giác chơi liên tục game VR (Minecraft VR) trong suốt 24 giờ không gỡ kính và tai nghe ra để cảm giác sống trong thực tế ảo như thế nào. Do thời gian và không gian trong game hoàn toàn khác nhau, anh đã có một video chia sẻ lại cảm giác kì lạ khi bước vào và sống trọn 1 ngày trong thế giới VR này.

Với Minecraft VR và thế giới mở, anh có thể làm nhiều thứ hơn và không quá chán trong suốt 24h đồng hồ này. Ngoài ra, Minecraft VR cũng là game hoàn hảo để thử nghiệm cảm giác sống trong VR này khi thế giới của game khá rộng và thời gian trong ngày cũng khác biệt hoàn toàn - khi 24 tiếng của thế giới thực dài bằng 72 ngày trong game. Trong vài ngày đầu trong game, anh gặp nhiều khó khăn với việc di chuyển và thích nghi với thế giới VR này, tuy nhiên anh cũng bắt đầu làm quen hơn với thời gian trong game vì vẫn nhận ra là mình đang trong game.

Youtuber bất ngờ thử cảm giác sống trong game VR liên tục 24 giờ cứ như Sword Art Online

Trong nhiều giờ thực tiếp theo, anh quyết định đặt ra mục tiêu là tiêu diệt con rồng cuối game của Minecraft cho...đỡ chán. Trong suốt 24 giờ chơi, anh ngủ 3 giấc ngắn (vẫn đeo kính và tai nghe) và khoảnh khắc lúc thức dậy trong VR cũng khá lạ lẫm, tuy nhiên anh cũng quen dần hơn khi não bộ đã tự thích nghi với điều kiện thời gian mới. Vấn đề duy nhất là anh xây chuồng gà gần nhà và nó ồn quá làm anh khó ngủ tí thôi.

Youtuber bất ngờ thử cảm giác sống trong game VR liên tục 24 giờ cứ như Sword Art Online 2

Một trong những điểm đáng chú ý là trong suốt thời gian chơi VR khá dài, anh không hề cảm thấy chóng mặt hay buồn nôn gì cả - chỉ trừ lúc đi tàu biển quá nhanh mới chóng mặt (do game). Cuối cùng anh cũng tiêu diệt được con rồng endgame và ngồi chờ ngày trôi qua để hết 24 giờ chơi liên tục của mình ở thế giới thực.

Anh có một chia sẻ nhỏ như kết luận sau 72 ngày trong game và 24 giờ ngoài đời thực: Việc làm quen với không gian trong VR khá nhanh, tuy nhiên thời gian trong ngày của game có cảm giác dài hơn khi anh càng ở lâu trong game, và cứ như anh bỏ lỡ qua thêm một ngày (48 giờ) chứ không phải 24 giờ như thực tế.

Chỉ với 24 giờ đã đủ làm cảm giác về thời gian giữa thế giới thực và VR của anh bị lệch lạc rồi. Chuyện gì sẽ xảy ra nếu có game thủ nào chơi VR liên tục trong 48, 72 giờ hay nhiều hơn nữa như trong các anime?

Youtuber bất ngờ thử cảm giác sống trong game VR liên tục 24 giờ cứ như Sword Art Online 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang