CEO của Riot thông báo về Arcane phần 2, có cả tin tốt lẫn tin không vui cho game thủ

CEO của Riot Games đã chia sẻ những thông tin liên quan đến phần 2 của Arcane khiến cho game thủ vui buồn lẫn lộn

Ra mắt vào tháng 11 của năm 2021 thì Arcane đã trở thành một trong những sản phẩm điện ảnh đình đám nhất của Riot Games, mở ra một tương lai vô cùng rộng mỡ cho hãng game "Làm phim hay hơn làm game" này. Sự ra mắt của Arcane cũng phần nào thu hút được những game thủ chưa bao giờ chơi Liên Minh Huyền Thoại đến với tựa game này mới thấy sức hấp dẫn của nó lớn đến như thế nào.

CEO của Riot thông báo về Arcane phần 2, có cả tin tốt lẫn tin không vui cho game thủ

Và với những gì mà series này đã thể hiện thì Riot Games chắc chắn sẽ tiếp tục khai khác những câu chuyện dựa trên toàn cõi Runeterra và Arcane phần 2 cũng đã được xác nhận đang trong quá trình thực hiện, chờ ngày được ra mắt cộng đồng người hâm mộ toàn thế giới. Riot Games cũng cho biết rằng câu chuyện của Arcane 2 vẫn sẽ nói về cuộc chiến giữa Zaun và Piltover những như là số phận của nhiều nhân vật chính lẫn phụ ở phần đầu tiên.

Tuy nhiên trong một bài đăng mới nhất từ CEO của Riot Games đã khiến cho những người hâm mộ của Arcane và game thủ LMHT không khỏi "dở khóc dở cười". Theo như những gì mà vị CEO này cho biết thì phần 2 sẽ xuất hiện sớm hơn thay vì người chơi phải chờ đợi 6 năm (phần 1 được Riot Games ấp ủ và thực hiện trong khoảng thời gian 6 năm trời). 

Nhưng ông cũng đem đến một tin xấu cho game thủ, đó là Arcane sẽ không kịp để được sản xuất trong băm 2022 này.

CEO của Riot thông báo về Arcane phần 2, có cả tin tốt lẫn tin không vui cho game thủ 2

Có thể thấy đối với những người yêu thích Arcane thì họ sẽ phải chờ một khoảng thời gian dài hơn 1 năm (và ít hơn 6 năm) để có thể được chạm tay vào phần phim thứ 2 của series Arcane, khi mà tình hình dịch bệnh vẫn còn đang có những diễn biến phức tạp nên tiến độ làm phim bị chậm trễ cũng không phải là một điều quá khó hiểu.

Tất nhiên Lag.vn cũng tính đến việc Riot Games muốn đầu tư nhiều hơn và chất lượng của phần 2, khi mà chất lượng không được như ý muốn có thể khiến cho họ đối mặt với nhiều vấn đề khác nhau, cũng như bị khán giả lên án, chỉ trích, gây ảnh hưởng tiêu cực trực tiếp đến tựa game LMHT cũng như là những sản phẩm khác của Riot.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ado gặp "tai bay vạ gió" khi diễn chốt màn concert K-pop tại Tokyo: Bị fan đổ lỗi vì lệnh cấm quay phim, soi ống nhòm và màn chào kết biến mất

Ado gặp "tai bay vạ gió" khi diễn chốt màn concert K-pop tại Tokyo: Bị fan đổ lỗi vì lệnh cấm quay phim, soi ống nhòm và màn chào kết biến mất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm hy hữu vừa diễn ra tại sân khấu âm nhạc lớn ở xứ sở hoa anh đào, làm bộc lộ sự va chạm gay gắt giữa hai nền văn hóa thưởng thức biểu diễn tưởng chừng khó dung hòa. Nữ ca sĩ bí ẩn Ado — một trong những giọng ca quyền lực bậc nhất làng nhạc Nhật Bản đương đại — mới đây đã trở thành tâm điểm chỉ trích của một bộ phận khán giả sau khi đảm nhận vai trò nghệ sĩ diễn chốt màn (headliner) tại đại nhạc hội "Inkigayo Live in Tokyo" diễn ra vào ngày 23 tháng 9 vừa qua.

Giải trí
Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang