Dota Auto Chess: Top 10 tính năng và mẹo hữu dụng có thể bạn chưa biết

Với khá nhiều cơ chế và tính năng tương tác không được giải thích rõ trong game mà chỉ có mò thử nghiệm mới ra, hãy cùng điểm qua Top 10 điều mà bạn có thể chưa biết tới về Hero và trang bị trong Dota Auto Chess từ trước đến nay nhé.

Dota Auto Chess: Top 10 tính năng và mẹo hữu dụng có thể bạn chưa biết

Những điều bạn chưa biết về Hero

1. Necrophos’ Death Pulse chỉ 2 sao cũng có thể gây 150 damage và 175 heal.

2. Shadow Fiend’s Requiem of Souls có thể cast lan qua bàn cờ bên cạnh nếu bạn đặt nó/nó đứng ngay mép của bàn cờ

Dota Auto Chess: Top 10 tính năng và mẹo hữu dụng có thể bạn chưa biết 2

3. Thuật toán cast chiêu của Doom

  • 30% tỉ lệ Doom cast random mục tiêu
  • 70% tỉ lệ Doom cast hero có cấp cao nhất
  • Nếu có nhiều Hero cùng cấp cao nhất thì sẽ chọn Hero được đặt vào cuối cùng (hero mới nhất) trên bàn của đối thủ để Doom
  • Các Hero không có kĩ năng kích hoạt (Luna, Troll) sẽ ít bị ưu tiên Doom hơn

4. Walrus Punch của Tusk không thể bị né

5. Sát thương của Exocrism từ Death Prophet không thể bị né

Các tương tác Trang bị có thể bạn chưa biết

1. Mask of Madness (MoM) có thể bị ăn debuff mất hết tính năng từ các dispell mạnh - điển hình nhất là shield của Abaddon. Ví dụ: Nếu Abaddon lỡ cast khiên lên Sniper đang cầm MoM thì buff tăng tốc đánh sẽ mất và Sniper không bị silent nữa.

2. Blink Dagger có thể được trang bị ngay trong combat. Khi nhận được Blink Dagger thì Hero sẽ dịch chuyển ngay lập tức.

3. Blight Stone và Robe of the Magi chỉ bị kích hoạt qua auto attack.

4. Refresher Orb không reset cd của một cái Refresher Orb khác

Dota Auto Chess: Top 10 tính năng và mẹo hữu dụng có thể bạn chưa biết 3

5. Bonus mana nhận được từ nhiều trang bị khác nhau có thể cộng dồn, Bonus mana nhận được từ cùng 1 loại trang bị chỉ tính 1 lần.

 

  • Ví dụ: Crown + Void Stone: 150% mana nhận vào khi tấn công, 2x Crowns: chỉ 50% mana nhận vào khi tấn công.
     

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang