Không cần chiến đấu vẫn có thể phá đảo Death Stranding

Nếu như trong Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red, người chơi buộc phải giết người thì trong Death Stranding của Kojima Studio, người chơi ... không nhất thiết phải đánh nhau

Trong đoạn trailer mới của Death Stranding tại E3 2018, người hâm mộ đã có được cái nhìn đầu tiên về gameplay tựa game bí ẩn này, khi nhân vật chính Sam băng qua nhiều vùng đất khác nhau với bộ thiết bị gắn trên lưng. Thậm chí còn có một phân đoạn khá căng thẳng khi Sam cố gắng tránh né những bước chân của kẻ thù. Tuy vậy, đoạn trailer không thể hiện bất kì pha chiến đấu nào, và dường như có một lý do cho điều đó. Tại sự kiện E3 2018, người sáng tạo ra tựa game này, ông Hideo Kojima đã có một buổi phỏng vấn với Geoff Keighley, qua đó ông cho biết người chơi không cần phải chọn hướng tiếp cận chiến đấu nặng nề. Mặc dù game có bao gồm lối chơi bắn nhau, Kojima vẫn không khuyến khích điều đó, và cho rằng đó không phải là cách tiếp cận lý tưởng dành cho người chơi.

Theo một cách hiểu khác, có thể thấy rằng nhà phát triển game lừng danh này đang muốn nói rằng việc dùng sức mạnh để vượt qua Death Stranding không phải là điều khôn ngoan. Do đó, người chơi có thể hi vọng Death Stranding sẽ mang đến những cách khác để vòng qua kẻ thù mà không cần đối mặt với chúng. Với rất ít lối chơi được phô diễn, chưa thể biết được những hướng tiếp cận kia sẽ là gì, nhưng chắc hẳn ai cũng rất tò mò và muốn biết thêm. Ngoài ra, trong một buổi phỏng vấn khác gần đây, nam diễn viên Mads Mikkelsen góp mặt trong Death Stranding cho biết tựa game này xoay quanh yếu tố "cộng tác". Điều này đã được Kojima nhắc đến trước đó, nói rằng mục tiêu của game không phải là chiến đấu hay đánh bại kẻ thù, mà là tái kết nối thế giới.

Không cần chiến đấu vẫn có thể phá đảo Death Stranding

Thực tế việc người chơi sẽ không phải bắt hay chiến đấu với kẻ thù dường như là một sự tái hiện của hướng tiếp cận "hợp tác" này. Nhưng dựa vào việc game đã được miêu tả là một tựa game hành động, người hâm mộ sẽ tự hỏi làm cách nào để Kojima cùng đội ngũ phát triển có thể đẩy mọi thứ lên mà không tập trung vào chiến đấu. Ý tưởng của việc chiến đấu không quan trọng chỉ là một trong những điều mà Kojima cùng các đồng nghiệp đang "chơi đùa" trong Death Stranding. Theo như những hé lộ trước đây, game còn tạo mối liên hệ đến các lỗ đen và những vụ nổ rung chuyển mặt đất. Nó sẽ khám phá ra nhiều ý tưởng và giả thiết khác. Trong khi điều đó về mặt lý thuyết khiến cho game trở nên hấp dẫn, thì thực tế Death Stranding vẫn tạo ra sự khó hiểu, và nhiều người hi vọng Kojima có thể sớm cung cấp thêm một số câu trả lời, trước hoặc sau khi công bố thời điểm ra mắt game.

Không cần chiến đấu vẫn có thể phá đảo Death Stranding 2

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang