Tìm thấy một tựa game Rayman chưa hoàn thiện trên SNES sau 24 năm

Người tạo ra Rayman, Michel Ancel, vừa thực hiện một khám phá thú vị khi tìm thấy một tựa game Rayman bị lãng quên sau 24 năm

Michel Ancel, người tạo ra nhân vật Rayman, vừa cập nhật lên Instagram của ông ngày hôm nay với một câu chuyện thú vị về một tựa game Rayman vốn đã thất lạc từ lâu, cuối cùng đã được ông tìm thấy và khởi động nó. Nhà phát triển game này cho biết: "Chúng tôi đã tìm thấy một tựa game Rayman cũ và độc đáo trên hệ máy SNES!!! Nó đã ngủ suốt 24 năm ... Đã đến lúc đánh thức nó dậy!!!". Bài đăng tiếp theo của ông là một bức hình của game chạy trên một chiếc máy SNES, với dòng caption cho biết ông rất muốn mang một phiên bản của trò chơi lên hệ máy mới của Nintendo là Switch.

Tìm thấy một tựa game Rayman chưa hoàn thiện trên SNES sau 24 năm

"Nó hoạt động rồi!!! Bốn người trên thế giới đã nhìn thấy điều này. Chúng tôi tưởng nó đã thất lạc, nhưng ở đâu đó trong bảng mạch điện tử lạnh này, thứ gì đó vẫn còn sống," anh viết, "Và chạy với tốc độ 60FPS!!! Nên làm một phiên bản Switch cho cái này." Đầu tuần trước, Ancel đã đăng một bài viết nói về việc hủy game, "Game đã chơi được trên hệ máy Super Nintendo, nhưng chưa bao giờ được hoàn thành + Chúng tôi đã mất toàn bộ những pixel, như những giọt nước mắt trong mưa ..."

Tìm thấy một tựa game Rayman chưa hoàn thiện trên SNES sau 24 năm 2

Được biết, tựa game Rayman này bao gồm tính năng hai người chơi co-op. Hãng Ubisoft đã chuyển dự án sang hệ thống hỗ trợ dựa trên dĩa CD và ra mắt vào năm 1995 cho chiếc máy PlayStation nguyên bản. Thương hiệu này đã nhân rộng ra nhiều phần tiếp theo, với phiên bản mới nhất trong seri chính là Rayman Legends ra mắt năm 2013. Về phần Ancel, ông đang thực hiện Beyond Good & Evil 2, vốn đã tiến hành từ lâu.

Tìm thấy một tựa game Rayman chưa hoàn thiện trên SNES sau 24 năm 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang