Civilization VI ra mắt, đánh dấu kỷ niệm 25 năm thương hiệu Civilization

Ngày 21 tháng 10 vừa qua, Civilization VI đã chính thức ra mắt, đánh dấu 25 năm kỷ niệm của thương hiệu game chiến thuật lâu đời này

Phần mới nhất trong seri Civilization, Civilization VI, đã ra mắt vào ngày 21 tháng 10 vừa qua trên PC. "Sau hơn 25 năm, game thủ của những thế hệ khác nhau ở mọi độ tuổi lại có dịp thưởng thức thêm một lần nữa tựa game Sid Meier's Civilization." - Chủ tịch hãng 2K, ông Christoph Hartmann cho biết - "Chúng ta ăn mừng 25 năm phát triển với sự ra mắt của phiên bản mới nhất trong thương hiệu dài hơi này của 2K."

Civilization VI ra mắt, đánh dấu kỷ niệm 25 năm thương hiệu Civilization

2K cũng cho biết toàn bộ seri Civilization đã chuyển đi được hơn 35 triệu đơn vị trên toàn thế giới. Thương hiệu này ra mắt năm 1991 và kể từ đó đã sinh ra nhiều phần game chính và các game spinoff. "Đội ngũ nghiên cứu Civilization VI đã phấn đấu tạo ra tựa game Civilization tốt nhất có thể để chúc mừng 25 năm của seri và đồng thời cũng là 25 năm với người hâm mộ." - Trưởng nhóm thiết kế của Firaxis Games, ông Ed Beach cho biết - "Bao gồm toàn bộ các thành phần cho một trải nghiệm Civilization đích thực, đồng thời thêm vào những tính năng mới như chủ động nghiên cứu và phân tách thành phố, làm cho Sid Meier's Civilization VI là một trải nghiệm thật sự độc đáo. Chúng tôi hi vọng cả những người hâm mộ lẫn người chơi mới đều sẽ tham gia cùng chung tôi thêm một lượt nữa và cứ thế tiếp tục."

Civilization VI ra mắt, đánh dấu kỷ niệm 25 năm thương hiệu Civilization 2

Civilization VI ra mắt, đánh dấu kỷ niệm 25 năm thương hiệu Civilization 3

Civilization VI ra mắt, đánh dấu kỷ niệm 25 năm thương hiệu Civilization 4

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Lên đầu trang