Doanh số của Shadow Warrior 2 vẫn tăng vọt dù những người chơi game rack rất nhiều

Shadow Warrior 2 là minh chứng cho thấy doanh số của một tựa game không phụ thuộc nhiều vào việc nó có chống crack tốt hay không.

Đến từ xứ sở Ba Lan và là người đồng hương của CD Projekt Red, Flying Wild Hog là một trong số ít những hãng phát triển game ngày nay quay lưng lại với các hệ thống bảo mật chống game lậu, hay còn gọi tắt là DRM (ví dụ như Denuvo). Sản phẩm mới nhất mà họ mới tung ra trong tháng 10 này - Shadow Warrior 2 có thể dễ dàng được chia sẻ, download thông qua torrent một cách dễ dàng mà chẳng cần đến một biện phá bẻ khóa nào cả.

Vậy mà theo thông tin được tiết lộ vào ngày hôm nay bởi đại diện studio Flying Wild Hog, doanh số của Shadow Warrior 2 trong tuần đầu tiên kể từ ngày ra mắt đạt mức cao gấp 4 lần so với phiên bản trước ra mắt năm 2013, một kết quả khiến họ cảm thấy rất vui mừng.

Cho chơi lậu thoải mái, Shadow Warrior 2 vẫn bán chạy như tôm tươi

"Chúng tôi không thể hài lòng hơn với doanh thu của Shadow Warrior 2. Chúng tôi chỉ là một studio nhỏ với 75 người, và tất cả chúng tôi đều đã dồn hết tâm huyết, nỗ lực của mình để tạo nên một trải nghiệm hấp dẫn hơn với Shadow Warrior 2. Việc các nhà phê bình lẫn game thủ đánh giá cao sản phẩm này thực sự là một niềm vinh dự không gì sánh bằng. " - ông Michal Szustak, giám đốc của studio Flying Wild Hog phát biểu.

Để ăn mừng cho chiến thắng này, Flying Wild Hog cho biết họ sẽ cập nhật một phần nội dung miễn phí cho Shadow Warrior 2 trong thời gian tới, trong đó bao gồm thanh kiếm katana mang tên Nobitsura Kage rất được game thủ ưa thích ở phiên bản đầu tiên. Ngoài ra, game sẽ có thêm các nhiệm vụ mới, vũ khí, item, nhân vật phục vụ chế độ co-op và một chế độ cực khó.

Cho chơi lậu thoải mái, Shadow Warrior 2 vẫn bán chạy như tôm tươi

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Flying Wild Hog cũng thể hiện rõ quan điểm nói không với các hệ thống chống crack: "Kiểu DRM nào đi nữa thì cũng sẽ phải được triển khai và kiểm thử. Chúng tôi thà dành tiền bạc và quãng thời gian ấy để làm cho tựa game trở nên tốt hơn thay vì lãng phí vào một thứ mà cuối cùng cũng chẳng có tác dụng gì. " - Đại diện hãng nói.

Cùng với series The Witcher nổi tiếng, Shadow Warrior đã chứng minh một cách thuyết phục rằng doanh thu của một tựa game không phụ thuộc nhiều vào việc nó có bảo mật tốt hay không mà quan trọng nhất là nó phải có chất lượng thật tốt và giá phù hợp.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang