Chính phủ Trung Quốc tiếp tục cấp phép cho 88 tựa game online

NetEase được cấp giấy phép phát hành game trực tuyến từ chính phủ Trung Quốc.

Ngày 17 tháng 1, Cơ quan quản lý trò chơi điện tử của Trung Quốc vừa cấp giấy phép xuất bản cho 88 trò chơi trực tuyến, bao gồm các tựa game thuộc sở hữu của Tencent Holdings Ltd, NetEase Inc và miHoYo.

Theo danh sách do Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia Trung Quốc công bố, Tencent, công ty trò chơi lớn nhất thế giới có trụ sở tại Thâm Quyến, đã nhận được ít nhất một giấy phép trò chơi cho một trò chơi di động có tên "Yuanmengzhixing". 

Chính phủ Trung Quốc tiếp tục cấp phép cho 88 tựa game online

NetEase, công ty game lớn thứ hai tại Trung Quốc, cũng đã nhận được giấy phép cho trò chơi bắn súng có tên "Chaofanxianfeng". Trong khi đó, miHoYo, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Genshin Impact, nhận được giấy phép cho trò chơi có tên Honkai: Star Rail.

Không giống như các quốc gia khác trên thế giới, các công ty game ở Trung Quốc buộc phải có sự chấp thuận và được cấp phép bởi cơ quan quản lý trước khi phát hành một tựa game nào đó tại quê nhà. 

Trước tháng 4/2022, các cơ quan quản lý Trung Quốc đã ngừng phê duyệt giấy phép kiếm tiền từ trò chơi điện tử kéo dài suốt gần 8 tháng liền. Điều này gây ảnh hưởng nặng nề đến những hãng lớn như Tencent và NetEase vốn đã phải đối mặt với khó khăn do các quy định từ chống độc quyền đến bảo vệ dữ liệu, đồng thời khiến hàng nghìn công ty trong ngành phải ngừng kinh doanh. 

Chính phủ Trung Quốc tiếp tục cấp phép cho 88 tựa game online

Việc ngưng phê duyệt giấy phép diễn ra trong bối cảnh Trung Quốc áp đặt giới hạn về thời gian chơi game đối với game thủ dưới 18 tuổi từ tháng 8/2021. 

Đến cuối năm 2022, Cơ quan quản lý trò chơi điện tử của Trung Quốc mới bắt đầu cắp phép xuất bản cho 60 tựa game. Đây là động thái đầu tiên mà chính phủ Trung Quốc đẩy mạnh thị trường game vốn đã chịu thiệt hại từ cuộc đàn áp quy định trước đó. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biên kịch huyền thoại Gen Urobuchi thừa nhận không thể viết lại "Madoka Magica" ở thời điểm hiện tại: Khoảng cách thế hệ trước làn sóng smartphone và mạng xã hội

Biên kịch huyền thoại Gen Urobuchi thừa nhận không thể viết lại "Madoka Magica" ở thời điểm hiện tại: Khoảng cách thế hệ trước làn sóng smartphone và mạng xã hội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chia sẻ đầy chiêm nghiệm và thẳng thắn vừa được nhà biên kịch lừng danh Gen Urobuchi đưa ra, khiến giới mộ điệu anime toàn cầu không khỏi suy ngẫm về sự biến chuyển của thời đại. Người đứng sau kịch bản của kiệt tác giải cấu trúc thể loại ma pháp thiếu nữ "Puella Magi Madoka Magica" (Ma pháp thiếu nữ Madoka) thừa nhận rằng bản thân không nghĩ mình có thể viết nên một tác phẩm nguyên bản tầm cỡ như vậy nếu bắt đầu sáng tác ở bối cảnh ngày hôm nay.

Giải trí
Sega từng muốn khai tử Sonic, nhưng một bộ phim đã cứu thương hiệu biểu tượng

Sega từng muốn khai tử Sonic, nhưng một bộ phim đã cứu thương hiệu biểu tượng

quânQuân Kít

Sonic the Hedgehog đã trở thành một trong những biểu tượng lớn nhất của Sega trong hơn 30 năm. Thế nhưng, ít ai biết rằng chú nhím xanh từng đứng trước nguy cơ bị chính Sega khai tử, trước khi một thành công bất ngờ trên màn ảnh rộng giúp công ty nhận ra sức hút của thương hiệu vẫn còn rất lớn.

Công Nghệ
Anime "Though I Am an Inept Villainess" công bố poster mới và dàn nhân vật bổ sung: Khởi động Cour 2 vào tháng 1/2027 với chuyến vi hành cung đình nghẹt thở

Anime "Though I Am an Inept Villainess" công bố poster mới và dàn nhân vật bổ sung: Khởi động Cour 2 vào tháng 1/2027 với chuyến vi hành cung đình nghẹt thở

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui vừa được ủy ban sản xuất dự án hoạt hình truyền hình chuyển thể từ sê-ri light novel đình đám "Though I Am an Inept Villainess" (tựa gốc tiếng Nhật: Futsutsuka na Akujo de wa Gozaimasu ga – Sūgū Chōso Torikae Den) chính thức phát đi vào ngày Chủ nhật vừa qua. Theo đó, phần tiếp theo (Cour 2) của tác phẩm đã ấn định lịch công chiếu vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang