Genshin Impact được dự đoán sẽ thu về 2 tỷ USD mỗi năm

Genshin Impact đạt mức tăng trưởng 44% trong Q1 2022 và kiếm hơn nửa tỷ USD doanh thu.

Genshin Impact chỉ mới ra mắt chưa đầy hai năm và đã thu về cho nhà phát triển hơn 3 tỷ USD và mức độ phổ biến của tựa game chưa dừng ở đó. 

Doanh thu Genshin Impact

Theo công ty phân tích Sensor Tower, Genshin Impact đã vượt qua đối thủ bằng cách thu về 567 triệu USD chỉ trong quý 1 năm 2022, với lượng người chơi tăng lên đến 44% so với cùng kỳ năm ngoái. Genshin Impact đã kiếm được một tỷ USD đầu tiên trong vòng sáu tháng kể từ khi ra mắt. Trong khi với Pokémon Go phải mất chín tháng để kiếm được 1 tỷ USD.

Trong khi doanh thu có phần chậm lại kể từ khi ra mắt, các nhà phân tích vẫn tiếp tục phổ biến dự báo Genshin Impact đạt trung bình 2 tỷ USD mỗi năm trong tương lai. 

Genshin Impact thực tế đang được phát triển mạnh ở Trung Quốc, với gần một phần ba số tiền kiếm được (973,3 triệu USD) từ người chơi Trung Quốc, chiếm 30,7% người chơi toàn cầu. Tiếp theo là Nhật Bản (23,7% người chơi toàn cầu) và Hoa Kỳ (19,7% người chơi toàn cầu). Theo Sensor Tower, Genshin Impact tạo ra phần lớn doanh thu ở châu Á, chiếm gần 70% tổng chi tiêu của người chơi cho đến nay. 

Doanh thu Genshin Impact

Trong khi đó, App Store chiếm 65,7% tổng doanh thu, phần lớn nhờ vào doanh thu từ người chơi ở Trung Quốc. Mặt khác, Google Play chiếm 34,3% tổng doan thu.

Bên ngoài thị trường trung quốc Trung Quốc, tỷ trọng doanh thu gần hơn nhiều, với App Store chiếm 50,5%, trong khi Google Play chiếm 49,5%. Genshin Impact hiện có sẵn trên iOS và Android, Windows, nhưng cũng có trên các nền tảng console như Xbox và Play Station 4/5.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cha đẻ" PlayStation Ken Kutaragi cảnh báo nội dung game hiện đại đang dậm chân tại chỗ: Đồ họa hào nhoáng không che nổi sự cạn kiệt sáng tạo, kêu gọi thế hệ trẻ giữ vững "trí tò mò"

"Cha đẻ" PlayStation Ken Kutaragi cảnh báo nội dung game hiện đại đang dậm chân tại chỗ: Đồ họa hào nhoáng không che nổi sự cạn kiệt sáng tạo, kêu gọi thế hệ trẻ giữ vững "trí tò mò"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phát biểu đầy tính thức tỉnh và thẳng thắn vừa được đưa ra bởi một trong những bộ óc vĩ đại nhất lịch sử ngành công nghệ giải trí toàn cầu. Ken Kutaragi — cựu Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment, người được tôn vinh là "cha đẻ" của thương hiệu máy chơi game huyền thoại PlayStation — mới đây đã có những chia sẻ sâu sắc về tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đồng thời gióng lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng đình trệ nội dung đằng sau lớp vỏ bọc đồ họa ngày càng lộng lẫy.

Giải trí
Hải Phòng Lần Đầu Tiên Đăng Cai Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Mùa Thu - Games ON: Hải Phòng 2026!

Hải Phòng Lần Đầu Tiên Đăng Cai Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Mùa Thu - Games ON: Hải Phòng 2026!

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ là nơi quy tụ những trò chơi điện tử phổ biến của VNGGames, sự kiện Games ON: Hải Phòng 2026! trong lần đầu tiên tổ chức còn hướng tới một ngày hội Thể thao Điện tử - văn hóa - giải trí chất lượng, lành mạnh, hòa cùng nhịp sống và bản sắc địa phương tại thành phố Hải Phòng.

Giải trí
Chàng trai bại não 20 tuổi vượt nghịch cảnh bằng anime: Dùng ngón chân dựng video triệu view, tìm thấy điểm tựa ý chí từ nhân vật Subaru trong "Re:Zero"

Chàng trai bại não 20 tuổi vượt nghịch cảnh bằng anime: Dùng ngón chân dựng video triệu view, tìm thấy điểm tựa ý chí từ nhân vật Subaru trong "Re:Zero"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện lay động lòng người về ý chí vươn lên không đầu hàng số phận vừa được lan tỏa mạnh mẽ trên các nền tảng mạng xã hội, trở thành nguồn cảm hứng sống tích cực cho đông đảo bạn trẻ. Một chàng trai 20 tuổi tại Lạng Sơn, dù mang trong mình căn bệnh bại não bẩm sinh khiến đôi tay co quắp và không thể đến trường học chữ, đã kiên trì chống chọi với nghịch cảnh bằng niềm đam mê bất tận dành cho phim hoạt hình Nhật Bản (anime).

Giải trí
Lên đầu trang