Google và Apple đối mặt cáo buộc thao túng ứng dụng tại Hàn Quốc

Google và Apple đối mặt với mức phạt lên đến 50,42 triệu USD tại Hàn Quốc.

Cơ quan quản lý viễn thông của Hàn Quốc, Ủy ban Truyền thông Hàn Quốc (KCC), đã thông báo rằng Alphabet Inc's, công ty mẹ của Google và Apple, đã lạm dụng vị trí thống trị của họ trên thị trường ứng dụng. Cả hai cảnh báo về số tiền phạt có thể lên tới 50,5 triệu USD.

KCC cho biết trong một tuyên bố rằng hai gã khổng lồ công nghệ buộc các nhà phát triển ứng dụng phải sử dụng hệ thống thanh toán trong ứng dụng và trì hoãn một cách không công bằng việc đánh giá các ứng dụng.

Google và Apple đối mặt cáo buộc thao túng ứng dụng tại Hàn Quốc

Ủy ban này cũng chỉ ra chính sách của Apple áp phí với các nhà phát triển ứng dụng trong nước cấu thành nên hành vi phân biệt.

Google cho biết trong một tuyên bố với Reuters , "Những gì KCC chia sẻ hôm nay là một 'cảnh báo sớm' và chúng tôi sẽ xem xét cẩn thận và gửi phản hồi của mình. Sau khi quyết định cuối cùng bằng văn bản được chia sẻ với chúng tôi, chúng tôi sẽ xem xét cẩn thận để đánh giá các bước tiếp theo của mình." ."

Phía Apple cũng tuyến bố: "Chúng tôi không đồng ý với kết luận của KCC đưa ra trong Báo cáo giám định của họ và chúng tôi tin rằng những thay đổi chúng tôi đã thực hiện trong App Store tuân thủ Đạo luật kinh doanh viễn thông. Như chúng tôi vẫn thường làm, chúng tôi sẽ tiếp tục liên lạc." 

Google và Apple đối mặt cáo buộc thao túng ứng dụng tại Hàn Quốc

Vào năm 2021, Hàn Quốc đã thông qua sửa đổi Đạo luật Kinh doanh Viễn thông cấm các cửa hàng ứng dụng buộc các nhà phát triển phần mềm sử dụng hệ thống thanh toán của họ.

KCC tuyên bố rằng việc sử dụng hệ thống thanh toán của Google và Apple, cũng như "các khoản thanh toán phân biệt đối xử cho các nhà phát triển ứng dụng trong nước" của Apple, có nguy cơ cao gây cản trở cạnh tranh công bằng trên thị trường. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sony mở bán PS5 Pro theo hình thức xổ số tại Nhật Bản để hạn chế đầu cơ

Sony mở bán PS5 Pro theo hình thức xổ số tại Nhật Bản để hạn chế đầu cơ

quânQuân Kít

Trước tình trạng khan hiếm PlayStation 5 Pro tại một số thị trường, Sony đang triển khai chương trình đăng ký mua máy theo hình thức xổ số tại Nhật Bản. Biện pháp này nhằm hạn chế tình trạng đầu cơ, đồng thời ưu tiên những game thủ thực sự có nhu cầu sở hữu máy chơi game.

Công Nghệ
Anime "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" chính thức xác nhận sản xuất mùa 3: Cuộc giằng xé nội tâm giữa tiền kiếp và hiện tại của kiếm sĩ Rio

Anime "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" chính thức xác nhận sản xuất mùa 3: Cuộc giằng xé nội tâm giữa tiền kiếp và hiện tại của kiếm sĩ Rio

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo chuyển sinh (Isekai) trên toàn thế giới khi tháng 9 khép lại. Sê-ri hoạt hình truyền hình đình đám "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" (tựa Việt: Hiệp Sĩ Tinh Linh) mới đây đã chính thức phát đi thông báo "bật đèn xanh" cho việc sản xuất mùa thứ 3 vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Đây được xem là lời hồi đáp trọn vẹn nhất trước tình cảm gắn bó và sự ủng hộ nồng nhiệt của khán giả sau khi mùa thứ hai hoàn thành sứ mệnh phát sóng.

Giải trí
Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Lên đầu trang